Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Cavaleiro Corredor

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Mago Elétrico Cavaleiro
Flechas
Zap Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Zap Flechas Mago Elétrico
Bárbaros
Corredor
Corredor
Zap Flechas Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor
Dragão Infernal
Cavaleiro Dourado
Corredor

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap Cavaleiro Bárbaros Cavaleiro Dourado
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Flechas
Bárbaros
Zap Flechas
Corredor
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Dourado
Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Dragão Infernal Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Bárbaros
Flechas Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Flechas
Zap Flechas Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Dragão Infernal
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Bárbaros Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Flechas Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Dragão Infernal Cavaleiro Mago Elétrico
Bárbaros Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Zap Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal
Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Cavaleiro Dragão Infernal
Bárbaros Zap Cavaleiro Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Bárbaros Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Bárbaros Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Zap Cavaleiro Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Flechas Zap Bárbaros Mago Elétrico Dragão Infernal Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Flechas Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas Cavaleiro Bárbaros
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Zap Flechas Cavaleiro Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Flechas
Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas
Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Zap Mago Elétrico Bárbaros
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

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