Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Sparky
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de cura Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Espírito de cura Mini P.E.K.K.A Sparky
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Megasservo Mago Elétrico Sparky
Veneno
Megasservo Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 11 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Megasservo Gigante Mago Elétrico Sparky Espírito de cura Mini P.E.K.K.A
Flechas
Zap Gigante Sparky Megasservo Mini P.E.K.K.A
Espírito de cura
Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Sparky
Megasservo
Zap Gigante Flechas Espírito de cura Sparky
Mini P.E.K.K.A
Gigante Sparky Zap Flechas Espírito de cura Mago Elétrico
Gigante
Zap Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky Espírito de cura Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Gigante Sparky
Sparky
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante Espírito de cura Megasservo Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 7

Zap
Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Flechas Sparky
Flechas
Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Espírito de cura
Megasservo
Zap Flechas Mago Elétrico Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Flechas
Gigante
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Megasservo
Sparky
Zap Flechas Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Mago Elétrico Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Megasservo Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Sparky Megasservo Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Sparky Megasservo Mago Elétrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Zap Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Flechas Megasservo
Flechas Megasservo Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mago Elétrico
Sparky Zap Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Sparky Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Megasservo Mago Elétrico
Zap Flechas Megasservo Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Flechas Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Sparky Megasservo Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mago Elétrico Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Megasservo Sparky
Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Zap Megasservo
Flechas Sparky
Flechas Zap
Flechas Zap
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Zap Flechas Mago Elétrico Sparky
Zap Flechas
Sparky
Flechas
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Zap Flechas
Sparky
Flechas
Sparky
Zap Flechas
Zap Flechas Sparky
Megasservo
Flechas Zap Mago Elétrico Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Mago Elétrico Sparky
Sparky
Flechas Sparky
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Flechas Zap
Zap Flechas Sparky
Megasservo Sparky
Zap Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Sparky

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