Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Goblin Gigante Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Gigante Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Goblin Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Goblin Gigante Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Goblin Gigante Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Cemitério
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Cemitério
Zap
Gangue de Goblins Goblin Gigante Cemitério
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Cemitério
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Cemitério
Flechas
Gangue de Goblins Cemitério
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor
Veneno
Gangue de Goblins Cemitério
Relâmpago
Rainha Arqueira
Foguete
Corredor Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Gangue de Goblins Corredor Cemitério Rainha Arqueira Goblin Gigante Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Goblin Gigante Cemitério Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Corredor Cemitério Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Corredor Goblin Gigante
Corredor
Zap Flechas Gangue de Goblins Cemitério Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Goblin Gigante
Zap Flechas Gangue de Goblins Cemitério
Cemitério
Zap Flechas Corredor Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Corredor Cemitério Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Corredor Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 4

Zap
Goblin Gigante Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Rainha Arqueira
Flechas
Mega Cavaleiro Zap
Gangue de Goblins
Zap Rainha Arqueira
Corredor
Goblin Gigante
Zap
Cemitério
Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Rainha Arqueira
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Goblin Gigante
Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Zap Mega Cavaleiro
Zap Flechas Gangue de Goblins
Zap Flechas Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Rainha Arqueira
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Flechas Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas Zap Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Zap Flechas Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins
Flechas Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Flechas Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Goblin Gigante
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Goblin Gigante
Gangue de Goblins Goblin Gigante Mega Cavaleiro
Flechas Zap Gangue de Goblins Goblin Gigante
Gangue de Goblins Goblin Gigante
Mega Cavaleiro Goblin Gigante
Zap Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Goblin Gigante
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Flechas Goblin Gigante Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Goblin Gigante
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Goblin Gigante Rainha Arqueira
Flechas Mega Cavaleiro Zap Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas Goblin Gigante
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Goblin Gigante
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Gangue de Goblins
Zap Flechas
Zap Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Gangue de Goblins
Zap Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Zap Gangue de Goblins Rainha Arqueira
Zap Rainha Arqueira
Zap Goblin Gigante Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink