Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Pescador Fênix Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Pescador Fênix
Bola de Neve
Pescador
Zap
Pescador
Barril de Baábaros
Mago
O Tronco
Pescador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Pescador
Bola de Fogo
Mago Pescador
Veneno
Mago Pescador Fênix
Relâmpago
Mago Pescador Fênix Monge
Foguete
Mago Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Void Pescador Fênix Gigante Mago Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Void Pescador

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Void Pescador Fênix
Flechas
Zap Gigante Void Fênix
Gigante
Zap Flechas Mago Void Pescador
Mago
Gigante
Void
Zap Flechas Gigante
Pescador
Zap Gigante
Fênix
Monge Zap Flechas
Monge
Fênix

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Flechas Void Pescador Fênix
Flechas
Zap Void Fênix Monge
Gigante
Mago
Void
Zap Flechas
Pescador
Zap Monge
Fênix
Zap Flechas Monge
Monge
Flechas Pescador Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Void
Zap Pescador Fênix Monge
Pescador Void
Pescador Fênix Monge
Flechas Monge
Flechas Zap
Zap Flechas Mago Void Fênix
Zap Flechas Void Fênix Monge
Pescador Fênix
Pescador Fênix
Zap Flechas Mago Pescador
Flechas Zap Mago Fênix
Zap Mago
Mago Zap Flechas
Fênix
Monge Zap Pescador
Mago Flechas Pescador
Flechas Zap Mago Pescador
Zap Flechas Mago Pescador
Pescador Fênix
Mago Flechas Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void Pescador
Void Zap Flechas Mago Pescador Fênix Monge
Zap Pescador
Zap Pescador Fênix Monge
Pescador Fênix
Flechas Mago Zap Monge
Void Fênix
Pescador Fênix
Zap Void Fênix Monge
Fênix
Fênix
Monge Zap Flechas Void Fênix
Mago
Mago
Fênix Zap Pescador Monge
Flechas Zap Mago Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Monge
Flechas Void Monge Zap Pescador
Flechas Void
Flechas Void
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Monge
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Void Monge Zap Mago Pescador
Void Pescador
Void Monge Zap Flechas Mago Pescador
Void Monge Zap Flechas Mago
Void Pescador
Flechas Void Pescador Monge
Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Monge Flechas
Pescador
Void Zap Flechas Mago Pescador Monge
Zap Flechas Mago Monge
Void Monge
Flechas Mago Void
Void Pescador Monge
Zap Flechas Void Monge
Zap Flechas Mago
Pescador
Flechas Void Zap Mago Pescador Monge
Void Zap Flechas Mago Pescador Monge
Void Zap Flechas Pescador
Zap Flechas Mago
Zap Mago Void
Void
Void Zap Flechas Mago
Zap Void Flechas Monge
Flechas Mago Monge
Zap Void
Zap Flechas Mago Monge
Flechas
Void Mago
Flechas Zap Mago
Void Monge Zap Flechas
Zap
Zap Void
Void Zap Monge

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