Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Mago Lançador Mago de Gelo
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Gigante Mago Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Cemitério Lançador Mago de Gelo
Flechas
Zap Gigante Cemitério Lançador
Gigante
Zap Flechas Cemitério Mago Lançador Mago de Gelo
Mago
Gigante
Exército de Esqueletos
Lançador
Cemitério Zap Flechas Gigante Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Gigante Lançador Cemitério
Cemitério
Zap Flechas Gigante Lançador Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Flechas Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Flechas
Zap Lançador Mago de Gelo
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Zap Mago Mago de Gelo
Lançador
Zap Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Exército de Esqueletos Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Mago
Exército de Esqueletos Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Flechas Exército de Esqueletos Lançador
Flechas Exército de Esqueletos Lançador Zap Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Lançador Zap Flechas
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Zap Flechas Mago Lançador
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Zap Mago Mago de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Lançador Zap Flechas
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Lançador
Mago Flechas Exército de Esqueletos Lançador
Flechas Zap Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Lançador Mago de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Lançador Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Lançador
Zap Flechas Mago Lançador
Exército de Esqueletos Zap Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Zap
Exército de Esqueletos Lançador
Flechas Mago Zap Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Zap Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Lançador
Exército de Esqueletos Zap Flechas Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Mago
Mago Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Zap Lançador
Flechas Lançador Zap Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Lançador Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas Lançador
Flechas Mago Zap Mago de Gelo
Flechas Mago Lançador
Flechas Zap Mago Lançador Mago de Gelo
Flechas Zap Mago
Lançador
Zap Flechas Mago Lançador
Zap Flechas Mago
Lançador
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Zap Flechas Mago Lançador
Zap Flechas Mago Lançador
Lançador
Flechas Mago
Lançador
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Lançador Mago de Gelo
Flechas Zap Mago Lançador Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Lançador
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Lançador
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Flechas Mago Lançador
Zap Exército de Esqueletos
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas
Mago Lançador
Flechas Zap Mago Lançador
Zap Flechas
Zap Lançador
Zap
Zap Lançador

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