Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Cemitério
Flechas
Pirotécnica Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Lançador Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Bruxa Sombria Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe Bruxa Sombria Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 9 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Gigante Cemitério Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Gigante Cemitério Lançador Bruxa Sombria
Pirotécnica
Zap Gigante Lançador
Gigante
Zap Flechas Bruxa Sombria Cemitério Pirotécnica Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Cemitério Zap Flechas Pirotécnica Gigante Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Gigante Zap Flechas Lançador Cemitério
Cemitério
Zap Flechas Gigante Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Gigante Lançador Cemitério

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Flechas Pirotécnica Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Lançador Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Zap Bruxa Sombria
Gigante
Lançador
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica
Cemitério
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Lançador Zap Pirotécnica Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Lançador Zap Flechas
Bruxa Sombria
Pirotécnica Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica Lançador Bruxa Sombria
Flechas Zap Pirotécnica Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria Zap
Lançador Zap Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Zap Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador Bruxa Sombria
Flechas Zap Pirotécnica Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica Lançador Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lançador
Zap Flechas Pirotécnica Lançador
Zap Lançador
Lançador Zap Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Zap
Lançador Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica
Lançador
Zap Flechas Lançador
Lançador Bruxa Sombria
Pirotécnica Lançador
Zap Pirotécnica Lançador Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Zap Pirotécnica
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Zap Pirotécnica Lançador
Flechas Zap Pirotécnica
Lançador Bruxa Sombria
Pirotécnica Zap Flechas Lançador
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica Lançador
Zap Flechas Pirotécnica Lançador Pequeno Príncipe
Lançador Bruxa Sombria
Flechas
Lançador
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Zap Lançador
Zap Flechas Lançador
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap Pirotécnica
Lançador Bruxa Sombria
Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Zap Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Lançador
Flechas Zap Pirotécnica Lançador
Zap Flechas
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Lançador Pequeno Príncipe

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