Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete Relâmpago

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Tornado Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Flechas Tornado Bola de Fogo Gelo Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Flechas Tornado

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bola de Fogo Tornado Gelo O Tronco
Flechas
Zap Bola de Fogo Gelo Relâmpago
Bola de Fogo
Zap Flechas Tornado Gelo O Tronco
Foguete
Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo Foguete Gelo O Tronco
Gelo
Zap Flechas Bola de Fogo Tornado
Relâmpago
Flechas
O Tronco
Zap Bola de Fogo Tornado

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Bola de Fogo Flechas Tornado O Tronco
Flechas
Zap Bola de Fogo Tornado Relâmpago
Bola de Fogo
Zap Tornado O Tronco Flechas Gelo
Foguete
Tornado O Tronco
Tornado
Bola de Fogo Foguete Zap Flechas O Tronco
Gelo
Bola de Fogo
Relâmpago
Flechas O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Zap Foguete Tornado Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap O Tronco
Foguete Tornado Gelo Relâmpago
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Foguete Tornado O Tronco
Flechas Bola de Fogo Tornado Gelo O Tronco Zap
Foguete Tornado Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo Gelo
Foguete Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo O Tronco
Tornado
Tornado
Zap Flechas Bola de Fogo Tornado Gelo O Tronco
Flechas Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Foguete Gelo Relâmpago O Tronco
Bola de Fogo Foguete Zap Flechas Tornado Gelo O Tronco
Foguete Tornado Zap Bola de Fogo Gelo Relâmpago O Tronco
Flechas Bola de Fogo Tornado
Flechas Bola de Fogo Zap Tornado O Tronco
Zap Flechas Tornado Gelo O Tronco Bola de Fogo
Tornado
Flechas Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Flechas Foguete Relâmpago O Tronco
Zap Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Bola de Fogo Tornado O Tronco
Flechas Bola de Fogo Foguete Zap Tornado Gelo
Foguete Bola de Fogo Relâmpago
Zap Foguete Gelo Relâmpago Bola de Fogo Tornado O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo Tornado O Tronco
Foguete Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo Relâmpago O Tronco
Flechas Zap Bola de Fogo Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Relâmpago Flechas Foguete Gelo O Tronco
Flechas Bola de Fogo Zap Tornado O Tronco
Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo O Tronco
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo O Tronco
Bola de Fogo Foguete Zap Flechas O Tronco
Flechas Bola de Fogo Zap Foguete Tornado Gelo
Flechas Tornado O Tronco
Flechas Bola de Fogo O Tronco Zap Tornado Gelo Relâmpago
Flechas Bola de Fogo O Tronco Zap Tornado Relâmpago
Foguete Relâmpago Bola de Fogo Tornado
Foguete Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo Tornado O Tronco
Bola de Fogo Relâmpago Zap Flechas Foguete Tornado
Foguete Relâmpago Bola de Fogo O Tronco
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo
Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo O Tronco
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Foguete O Tronco
Relâmpago Flechas Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo Tornado O Tronco
Foguete Relâmpago Bola de Fogo O Tronco
Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo Tornado
Foguete Tornado Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo O Tronco
Zap Flechas Tornado Gelo O Tronco Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo O Tronco Zap Tornado Relâmpago
Bola de Fogo Relâmpago Zap Flechas Tornado O Tronco
Bola de Fogo Foguete Relâmpago Zap Flechas Tornado O Tronco
Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo Tornado
Zap Foguete Relâmpago Bola de Fogo Gelo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo Foguete O Tronco
Zap Foguete Relâmpago Flechas Bola de Fogo Gelo
Foguete Flechas Bola de Fogo Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Relâmpago Zap Flechas Tornado
Gelo
Flechas O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago Foguete
Flechas O Tronco Zap Bola de Fogo Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Flechas Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo Relâmpago O Tronco
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink