Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Mago Mago de Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Mago de Gelo
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de Gelo
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Terremoto Mago O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Flechas Terremoto Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Flechas Terremoto

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Terremoto P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo
Flechas
Zap P.E.K.K.A Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Terremoto Mago O Tronco Mago de Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Terremoto Mago O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago de Gelo
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Flechas Terremoto P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de Gelo
Terremoto
Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap O Tronco Flechas Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Flechas Mago Mago de Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Zap Terremoto Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Terremoto Zap Flechas P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Flechas Terremoto Mago O Tronco
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Terremoto Mago O Tronco Mago de Gelo
Mago Zap Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A O Tronco
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Zap Mago O Tronco Mago de Gelo
Zap Flechas Terremoto Mago O Tronco Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Zap Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas O Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago
Mago
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas O Tronco
Flechas Zap O Tronco Mago de Gelo
Terremoto Flechas O Tronco
Terremoto Flechas O Tronco
Mago Zap Flechas Terremoto O Tronco
Flechas Mago Zap Mago de Gelo
Flechas Terremoto Mago O Tronco
Flechas Terremoto O Tronco Zap Mago Mago de Gelo
Flechas O Tronco Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Terremoto Mago O Tronco
Zap Flechas Mago
Terremoto O Tronco
Terremoto Flechas
Terremoto Zap Flechas O Tronco
Terremoto Zap Flechas Mago O Tronco
Terremoto Flechas Mago O Tronco
Flechas Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco
Zap Flechas Terremoto Mago O Tronco
Terremoto O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Terremoto Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Terremoto O Tronco Mago Mago de Gelo
Flechas O Tronco Zap Terremoto Mago Mago de Gelo
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Terremoto Mago O Tronco
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago O Tronco
Zap Terremoto
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas O Tronco Zap Terremoto Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink