Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Corredor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Corredor Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Golem de Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo O Tronco Flechas Canhão Pequeno Príncipe Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Golem de Gelo O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Golem de Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Zap
Corredor
Zap Flechas Golem de Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Zap Flechas O Tronco
O Tronco
Corredor Zap P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 4 13

Zap
Canhão Flechas Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Canhão Golem de Gelo P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Canhão
Zap Golem de Gelo O Tronco Flechas Pequeno Príncipe
Golem de Gelo
Canhão Zap Flechas O Tronco Pequeno Príncipe
Corredor
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Flechas
O Tronco
Canhão P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Canhão Golem de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A Zap Canhão O Tronco
Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Zap Canhão
Zap Flechas Canhão Pequeno Príncipe
Zap Flechas Canhão Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco
Canhão P.E.K.K.A
Canhão Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Zap Flechas Canhão Golem de Gelo O Tronco
Flechas Zap
Canhão P.E.K.K.A Zap O Tronco
Zap Flechas Canhão P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
Zap Canhão P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Canhão P.E.K.K.A
Flechas Canhão Zap O Tronco Pequeno Príncipe
Zap Flechas O Tronco Canhão Golem de Gelo Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Canhão
Flechas Canhão P.E.K.K.A O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A
Zap Flechas Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A Zap Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
Flechas Zap Golem de Gelo
P.E.K.K.A Golem de Gelo
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Golem de Gelo O Tronco
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas O Tronco
P.E.K.K.A Canhão Golem de Gelo
Canhão
Zap Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas Zap Canhão Golem de Gelo P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Golem de Gelo O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Flechas Zap Golem de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap Golem de Gelo
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
Golem de Gelo O Tronco
Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
Flechas
O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Golem de Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas O Tronco Zap
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Zap
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas O Tronco
Zap
Zap Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap Golem de Gelo
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco Pequeno Príncipe

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