Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Balão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Lenhador
O Tronco
Bárbaros Lenhador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Mago Balão Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mago Balão Lenhador
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Lenhador
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Lenhador Bárbaros Horda de Servos Mago Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Flechas Lenhador Bárbaros

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão Horda de Servos Golem Lenhador
Flechas
Zap Balão Golem Lenhador
Bárbaros
Balão
Horda de Servos
Zap Golem Lenhador
Mago
Balão Golem Lenhador
Balão
Zap Flechas Lenhador Bárbaros Mago Golem
Golem
Flechas Zap Horda de Servos Mago Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Flechas Horda de Servos Mago Golem

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Flechas Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Flechas
Zap Bárbaros Lenhador
Bárbaros
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bárbaros
Mago
Lenhador
Balão
Golem
Lenhador
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Lenhador Zap
Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Flechas Bárbaros Lenhador
Flechas Zap Lenhador
Horda de Servos Zap Flechas Mago
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Zap Flechas Mago Lenhador
Flechas Horda de Servos Zap Mago
Bárbaros Horda de Servos Lenhador Zap Mago
Mago Zap Flechas Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Zap Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Mago Flechas Lenhador
Flechas Zap Bárbaros Horda de Servos Mago Lenhador
Zap Flechas Mago Bárbaros Lenhador
Bárbaros Lenhador
Mago Flechas Bárbaros Horda de Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Zap
Zap Flechas Mago Lenhador
Bárbaros Lenhador Zap Horda de Servos
Lenhador Zap Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Flechas Mago Zap Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Lenhador
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Zap Horda de Servos Lenhador
Flechas Zap Bárbaros Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Mago Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Zap Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Horda de Servos Lenhador
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Zap Flechas Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago
Zap Horda de Servos Bárbaros
Zap Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mago Lenhador
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Zap

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