Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Balão Fênix Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Balão Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Balão Fênix
Bola de Neve
Bárbaros Balão Pequeno Príncipe
Zap
Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Pequeno Príncipe
O Tronco
Bárbaros Pequeno Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Bárbaros Balão Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Balão Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Balão Fênix Pequeno Príncipe
Relâmpago
Balão Fênix Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Balão Fênix Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Void Pequeno Príncipe Fênix Bárbaros Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Void Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Void Balão Fênix Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Gigante Void Balão Fênix
Bárbaros
Balão
Gigante
Zap Flechas Void Balão Pequeno Príncipe
Void
Zap Flechas Gigante Balão
Balão
Zap Flechas Bárbaros Gigante Void Pequeno Príncipe
Fênix
Zap Flechas
Pequeno Príncipe
Zap Gigante Balão

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Flechas Bárbaros Void Fênix Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Bárbaros Void Fênix Pequeno Príncipe
Bárbaros
Zap Flechas
Gigante
Void
Zap Flechas
Balão
Fênix
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Void
Bárbaros Zap Fênix
Bárbaros Void
Bárbaros Fênix
Flechas Bárbaros
Flechas Zap
Zap Flechas Void Fênix Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bárbaros Void Fênix
Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix Pequeno Príncipe
Bárbaros Zap Flechas
Flechas Zap Fênix
Bárbaros Zap
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Fênix
Bárbaros Zap
Bárbaros Flechas
Flechas Zap Bárbaros Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bárbaros Pequeno Príncipe
Bárbaros Fênix
Flechas Bárbaros Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Void
Void Zap Flechas Fênix
Bárbaros Zap
Zap Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix
Flechas Zap
Bárbaros Void Fênix
Bárbaros Fênix
Zap Void Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix
Zap Flechas Bárbaros Void Fênix
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Fênix Zap Pequeno Príncipe
Flechas Zap Bárbaros Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void Zap
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Void Zap
Void
Void Zap Flechas
Void Zap Flechas
Void
Flechas Void
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Void Zap Flechas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Void
Flechas Void
Void
Zap Flechas Bárbaros Void
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Void Zap
Void Zap Flechas
Void Zap Flechas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Void
Void
Void Zap Flechas
Zap Void Flechas
Flechas
Zap Bárbaros Void
Zap Flechas
Flechas
Void
Flechas Zap
Void Zap Flechas
Zap
Zap Void
Void Zap Pequeno Príncipe

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