Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Executor Fantasma Real Bandida
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Executor Bandida
Veneno
Arqueiras Executor
Relâmpago
Aríete de Batalha Executor Bandida
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 5 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Arqueiras Executor Fantasma Real Bandida
Arqueiras
Zap Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Arqueiras Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Executor
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap Flechas Arqueiras Aríete de Batalha Executor
Fantasma Real
Zap Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Arqueiras Flechas Executor Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Arqueiras Flechas Executor P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Arqueiras
Zap P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Executor
Zap Bandida
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Flechas
Fantasma Real
Zap
Bandida
Zap Arqueiras Flechas Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor
P.E.K.K.A Zap Executor Bandida
P.E.K.K.A Arqueiras Executor Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Arqueiras Executor Fantasma Real Bandida
Zap Arqueiras Flechas Executor
Zap Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Arqueiras Fantasma Real Bandida
Arqueiras Executor Zap Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Executor Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Zap Bandida
Executor Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Flechas Executor P.E.K.K.A
Flechas Zap Arqueiras Executor Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Executor Arqueiras Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Arqueiras Flechas Executor P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Arqueiras Flechas Executor Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Executor Bandida
Flechas Executor Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Arqueiras Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Executor Bandida
Arqueiras Executor
Zap Arqueiras Executor P.E.K.K.A
Flechas Executor Zap Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Executor Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Executor Zap Flechas
Flechas Executor Zap
Arqueiras Flechas Executor
Flechas Zap Executor
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Arqueiras Flechas Executor
Executor Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Executor Bandida
Flechas Executor Bandida
Flechas
Zap Arqueiras Flechas Executor Bandida
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Flechas Zap Executor Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Arqueiras Flechas Executor
Zap
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Arqueiras Bandida
Zap Arqueiras Flechas Executor
Flechas
Executor
Flechas Zap Executor
Zap Flechas
Executor P.E.K.K.A
Zap
Zap Executor
Zap Executor Fantasma Real Bandida

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