Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Destruidores de Muros
Bola de Neve
Arqueiras Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador
Zap
Arqueiras Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Destruidores de Muros Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Arqueiras Destruidores de Muros Lenhador
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Arqueiras Mago Destruidores de Muros Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Destruidores de Muros Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros O Tronco Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Destruidores de Muros O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Destruidores de Muros Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Arqueiras
Zap Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador
Mago
Lenhador
Destruidores de Muros
Zap Arqueiras Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Destruidores de Muros Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Zap Destruidores de Muros Lenhador
Mago Elétrico
Zap Destruidores de Muros Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 16

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Arqueiras
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago
O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Zap Arqueiras O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Mago O Tronco Lenhador
Lenhador
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Lenhador Zap O Tronco Mago Elétrico
Lenhador Arqueiras Mago Elétrico
Lenhador Mago Elétrico
O Tronco Lenhador
O Tronco Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Lenhador
Arqueiras Mago Elétrico Lenhador
Arqueiras Mago Elétrico Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Zap O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Mago Elétrico Lenhador
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Arqueiras Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Arqueiras Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Lenhador Zap O Tronco Mago Elétrico
Lenhador Zap O Tronco Mago Elétrico
Lenhador
Mago Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Zap Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco
Lenhador
Zap O Tronco Mago Elétrico
Mago Lenhador
Mago Arqueiras Bebê Dragão
Mago Elétrico Zap Arqueiras Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Mago Zap Bebê Dragão O Tronco
Mago Zap Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Mago
Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Mago
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico
Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

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