Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago Príncipe Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Arqueiras Valquíria Mago Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Arqueiras Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Valquíria Mago Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Sparky
Veneno
Arqueiras Mago Sparky
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe Sparky
Foguete
Valquíria Mago Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Arqueiras Valquíria Mago Príncipe Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Zap Arqueiras Valquíria

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Príncipe Sparky Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto
Arqueiras
Valquíria Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Valquíria
Arqueiras Príncipe Zap Mago Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Espelho
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Príncipe
Zap Valquíria Arqueiras Mago
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Valquíria Mago Espelho Sparky
Sparky
Zap Valquíria Mago Espelho Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Espelho Arqueiras Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiras
Valquíria Zap Gigante Esqueleto
Valquíria
Arqueiras Zap Mago Espelho Príncipe Sparky
Mago
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Espelho
Zap Valquíria Sparky
Príncipe
Zap Valquíria Mago
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Mago
Sparky
Zap Valquíria Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago Sparky
Sparky Zap Valquíria Príncipe
Príncipe Sparky Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto
Príncipe Sparky Valquíria
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Zap Arqueiras Valquíria
Zap Arqueiras Mago
Zap Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Príncipe
Arqueiras Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiras Valquíria Zap Mago Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Mago
Príncipe Sparky Zap Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Sparky Zap Príncipe
Sparky Príncipe
Zap Príncipe Sparky
Mago Sparky Valquíria Príncipe
Zap Arqueiras Valquíria Mago Príncipe
Zap Valquíria Mago Arqueiras Gigante Esqueleto
Sparky Príncipe
Valquíria Mago Arqueiras Príncipe Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Arqueiras Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Zap Arqueiras Valquíria Mago Príncipe
Gigante Esqueleto Zap Valquíria Príncipe Sparky
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Zap Sparky
Gigante Esqueleto Valquíria Príncipe Sparky
Mago Zap Arqueiras
Príncipe Sparky Arqueiras Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Príncipe Sparky
Zap Gigante Esqueleto Valquíria Príncipe Sparky
Sparky
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Zap Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto Valquíria Mago Sparky
Mago Arqueiras Valquíria Sparky
Sparky Zap Arqueiras Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto
Valquíria Zap Arqueiras Mago Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Zap
Gigante Esqueleto Sparky
Valquíria Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Mago Zap Valquíria Sparky
Mago Zap
Arqueiras Mago Sparky
Zap Mago
Zap Mago
Príncipe Sparky
Zap Valquíria Mago Príncipe Sparky
Zap Arqueiras Mago
Sparky
Zap Príncipe Sparky
Zap Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Zap Arqueiras Mago Príncipe Sparky
Zap Valquíria Mago
Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Príncipe Sparky
Zap
Zap Valquíria Mago Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago Príncipe Sparky
Zap Sparky
Zap Arqueiras Mago Sparky
Zap Mago
Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Sparky
Príncipe Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky
Zap Arqueiras Príncipe
Zap Arqueiras Mago
Valquíria Mago Príncipe Sparky
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Príncipe Sparky
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Zap
Zap Príncipe Gigante Esqueleto Sparky

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