Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Pescador
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Pescador
Zap
Arqueiras Lápide Pescador
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras Lápide Pescador
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Arqueiras Lápide
Entrega real
Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Pescador
Veneno
Arqueiras Lápide Pescador
Relâmpago
Lápide Pescador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Gelo P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Lápide Fantasma Real Pescador Gelo P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Lápide

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Arqueiras Gelo O Tronco Fantasma Real Pescador
Arqueiras
Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Lápide
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras O Tronco Pescador
O Tronco
Zap P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real
Zap Arqueiras Pescador
Pescador
Zap Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Arqueiras Lápide P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Pescador
Arqueiras
Zap Lápide P.E.K.K.A O Tronco Pescador
Lápide
Zap Arqueiras
Gelo
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Arqueiras Pescador
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Arqueiras Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Zap O Tronco
Pescador
Zap Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide O Tronco
P.E.K.K.A Zap Lápide O Tronco Pescador
P.E.K.K.A Pescador Arqueiras Lápide Gelo
P.E.K.K.A Lápide Pescador
Lápide P.E.K.K.A O Tronco
Gelo O Tronco Zap Arqueiras Fantasma Real
Zap Arqueiras Lápide Gelo
Zap P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Lápide Pescador
Arqueiras Fantasma Real Pescador
Arqueiras Zap Lápide Gelo O Tronco Fantasma Real Pescador
Zap Arqueiras
Lápide P.E.K.K.A Zap Gelo O Tronco
Zap Lápide Gelo P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Lápide
Zap Gelo P.E.K.K.A O Tronco Pescador
Lápide P.E.K.K.A Pescador
Lápide Zap Arqueiras O Tronco Fantasma Real Pescador
Zap Gelo O Tronco Arqueiras Lápide Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Lápide P.E.K.K.A Fantasma Real Pescador
Zap Arqueiras O Tronco Fantasma Real Pescador
Lápide P.E.K.K.A Zap O Tronco Pescador
P.E.K.K.A Zap O Tronco Pescador
P.E.K.K.A Lápide Pescador
Zap Arqueiras Gelo
P.E.K.K.A Arqueiras Lápide
P.E.K.K.A Pescador
Zap Gelo P.E.K.K.A Lápide O Tronco
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Lápide
Arqueiras
Lápide Zap Arqueiras Gelo P.E.K.K.A O Tronco Pescador
Zap Arqueiras Gelo P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco Fantasma Real
Zap O Tronco Fantasma Real Pescador
O Tronco
Gelo O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo
Arqueiras O Tronco
O Tronco Zap Gelo
O Tronco Zap Pescador
Pescador
Zap O Tronco Pescador
Zap Arqueiras
O Tronco Pescador
Gelo Pescador
Zap O Tronco Pescador
Zap O Tronco
O Tronco
Gelo
Pescador
Zap Arqueiras O Tronco Pescador
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco Pescador
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco
Pescador
O Tronco Zap Fantasma Real Pescador
Zap O Tronco Pescador
Zap O Tronco Pescador
Zap Arqueiras
Zap Gelo
Zap O Tronco
Zap Gelo
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Arqueiras Lápide Gelo
Zap Arqueiras
Gelo
O Tronco
O Tronco Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gelo O Tronco
Zap
Zap Gelo O Tronco Fantasma Real

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