Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Bebê Dragão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bebê Dragão Cemitério
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Cemitério
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Cemitério
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Cemitério
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Cemitério
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bebê Dragão Lançador
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Cemitério
Relâmpago
Lápide Bebê Dragão Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Bebê Dragão Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bebê Dragão Gelo Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cemitério Arqueiras Bebê Dragão Gelo Lançador
Arqueiras
Zap Bebê Dragão Lançador Cemitério
Gangue de Goblins
Bebê Dragão Lançador
Lápide
Bebê Dragão
Cemitério Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lançador
Gelo
Cemitério Zap
Lançador
Cemitério Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Cemitério
Zap Bebê Dragão Gelo Lançador Arqueiras

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bebê Dragão Lançador
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Lápide Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Lápide
Lápide
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Lápide Lançador
Gelo
Lançador
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Lápide Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins Lápide
Gangue de Goblins Lançador Arqueiras Lápide Gelo
Gangue de Goblins Lápide Lançador
Lápide Lançador
Gangue de Goblins Gelo Lançador Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bebê Dragão Gelo
Lançador Zap Bebê Dragão
Gangue de Goblins Lápide
Gangue de Goblins Arqueiras Lançador
Arqueiras Gangue de Goblins Zap Lápide Bebê Dragão Gelo Lançador
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Lápide Lançador Zap Gangue de Goblins Gelo
Lançador Zap Gangue de Goblins Lápide Bebê Dragão Gelo
Gangue de Goblins Lápide
Zap Gangue de Goblins Gelo Lançador
Gangue de Goblins Lápide Lançador
Lápide Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Gelo Arqueiras Lápide Lançador
Gangue de Goblins Lançador Arqueiras Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Arqueiras Lápide Lançador
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins Lápide Zap Lançador
Gangue de Goblins Lançador Zap
Gangue de Goblins Lápide Lançador
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo
Gangue de Goblins Arqueiras Lápide Lançador
Zap Gelo Lápide Bebê Dragão
Gangue de Goblins Lápide
Lápide Lançador
Zap Lançador
Lançador Gangue de Goblins Lápide
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins Lápide Zap Arqueiras Bebê Dragão Gelo Lançador
Lançador Zap Arqueiras Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Gelo
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Gelo Lançador
Zap
Gangue de Goblins Lançador
Zap Lançador
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Gelo
Zap Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Lançador
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Gelo
Lançador
Zap
Zap Gelo
Lançador
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Gelo
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Gelo
Gangue de Goblins Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Gelo Lançador
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo Lançador

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