Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Arqueiras O Tronco Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Arqueiro Mágico Arqueiras Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Zap P.E.K.K.A Bandida Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Zap Arqueiras Aríete de Batalha Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Aríete de Batalha Zap Arqueiras O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap O Tronco Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiras
Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Arqueiras
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Zap O Tronco
Bandida
Zap Arqueiras O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Arqueiras Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Arqueiras Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiras Fantasma Real Bandida
Arqueiras Zap O Tronco Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap O Tronco Bandida
Zap P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras O Tronco Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiras Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Arqueiras O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Bandida Zap O Tronco
P.E.K.K.A Zap O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Arqueiras Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Bandida
Arqueiras Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Zap
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco Fantasma Real Bandida
Zap O Tronco Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiras O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Bandida
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
Zap Arqueiras O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
Zap
Zap O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiras Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
Zap
P.E.K.K.A
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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