Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Sparky Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Sparky
Bola de Neve
Arqueiras Guardas
Zap
Arqueiras Guardas Sparky
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas Sparky
O Tronco
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas Sparky
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Arqueiras Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Arqueiras Curadora Guerreira Guardas Sparky
Bola de Fogo
Arqueiras Curadora Guerreira Sparky
Veneno
Arqueiras Curadora Guerreira Guardas Sparky
Relâmpago
Curadora Guerreira Sparky Monge
Foguete
Curadora Guerreira Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Terremoto Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Curadora Guerreira Guardas Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Arqueiras Terremoto Guardas Curadora Guerreira Monge Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito Elétrico Zap Arqueiras Terremoto

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Sparky
Zap
Terremoto Sparky Espírito Elétrico Arqueiras Curadora Guerreira Guardas
Arqueiras
Curadora Guerreira Zap
Terremoto
Zap Sparky
Curadora Guerreira
Arqueiras Zap Sparky
Guardas
Zap
Sparky
Zap Espírito Elétrico Terremoto Curadora Guerreira
Monge

Sinergia de defesa 0 11

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Arqueiras Terremoto Curadora Guerreira Guardas Sparky
Arqueiras
Zap Curadora Guerreira Guardas
Terremoto
Zap Sparky
Curadora Guerreira
Zap Arqueiras Sparky
Guardas
Zap Arqueiras Sparky
Sparky
Zap Terremoto Curadora Guerreira Guardas
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Sparky
Sparky Zap Curadora Guerreira Monge
Sparky Arqueiras
Sparky Guardas Monge
Terremoto Curadora Guerreira Sparky Monge
Espírito Elétrico Zap Arqueiras Terremoto Guardas
Espírito Elétrico Zap Arqueiras
Terremoto Espírito Elétrico Zap Curadora Guerreira Sparky Monge
Sparky
Guardas Arqueiras Curadora Guerreira Sparky
Arqueiras Guardas Espírito Elétrico Zap Terremoto
Zap Arqueiras
Sparky Zap Terremoto Curadora Guerreira Guardas
Sparky Espírito Elétrico Zap Terremoto Guardas
Sparky
Monge Zap Sparky
Sparky
Espírito Elétrico Zap Arqueiras Curadora Guerreira Guardas
Zap Terremoto Espírito Elétrico Arqueiras Curadora Guerreira Guardas
Sparky
Espírito Elétrico Arqueiras Terremoto Curadora Guerreira Guardas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Arqueiras Curadora Guerreira Sparky
Zap Arqueiras Curadora Guerreira Monge
Guardas Zap Curadora Guerreira Sparky
Guardas Zap Curadora Guerreira Sparky Monge
Curadora Guerreira Guardas Sparky
Espírito Elétrico Zap Arqueiras Monge
Guardas Sparky Arqueiras Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Sparky
Zap Espírito Elétrico Sparky Monge
Guardas Sparky
Guardas Sparky
Monge Zap Guardas
Guardas Sparky
Arqueiras Sparky
Guardas Sparky Espírito Elétrico Zap Arqueiras Curadora Guerreira Monge
Espírito Elétrico Zap Arqueiras Terremoto Curadora Guerreira Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas Sparky Monge
Monge Zap
Terremoto Sparky
Terremoto Guardas Sparky
Zap Terremoto Sparky
Espírito Elétrico Zap Monge
Arqueiras Terremoto Sparky
Terremoto Zap
Monge Zap
Guardas Sparky
Monge Zap Terremoto Sparky
Monge Zap Arqueiras
Terremoto Sparky
Terremoto Monge
Terremoto Zap Sparky
Terremoto Zap Sparky
Terremoto Sparky
Monge Terremoto Sparky
Sparky
Zap Arqueiras Terremoto Sparky Monge
Zap Terremoto Monge
Terremoto Sparky Monge
Sparky Monge
Terremoto Zap Monge
Zap Terremoto Espírito Elétrico Sparky
Zap Terremoto Sparky Monge
Zap Sparky Monge
Zap Sparky
Zap Arqueiras Sparky
Zap Espírito Elétrico Guardas
Sparky
Zap Terremoto Sparky
Zap Espírito Elétrico Sparky Monge
Sparky
Terremoto Sparky Monge
Zap Terremoto Espírito Elétrico Arqueiras Guardas
Zap Arqueiras Monge
Sparky
Zap Terremoto
Monge Zap Sparky
Sparky
Zap Espírito Elétrico Guardas Sparky
Zap
Zap Sparky Monge

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