Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Executor Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Executor Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Bruxa Sombria
Zap
Arqueiras Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Guardas Executor Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Guardas
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Guardas
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Guardas Executor Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Executor Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Guardas Executor Bruxa Sombria
Relâmpago
Executor Bruxa Sombria
Foguete
Executor Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Executor Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria Executor Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Arqueiras Guardas Executor Golem Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Flechas Golem
Flechas
Zap Golem Arqueiras Bruxa Sombria
Pirotécnica
Zap Golem
Guardas
Zap
Executor
Zap Golem
Golem
Flechas Bruxa Sombria Zap Arqueiras Pirotécnica Executor
Bruxa Sombria
Golem Zap Flechas

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Arqueiras Flechas Pirotécnica Guardas Executor Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Pirotécnica Guardas
Flechas
Zap
Pirotécnica
Zap Arqueiras Guardas Bruxa Sombria
Guardas
Zap Arqueiras Pirotécnica Executor
Executor
Zap Guardas
Golem
Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Executor
Zap Pirotécnica Executor Bruxa Sombria
Arqueiras Executor Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Arqueiras Pirotécnica Guardas Executor Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Flechas Pirotécnica Executor Bruxa Sombria
Zap Flechas
Bruxa Sombria
Guardas Arqueiras Pirotécnica Bruxa Sombria
Arqueiras Guardas Executor Zap Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Executor Zap Arqueiras Pirotécnica Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Zap Guardas
Executor Zap Flechas Pirotécnica Guardas Bruxa Sombria
Zap
Flechas Pirotécnica Executor Bruxa Sombria
Flechas Zap Arqueiras Pirotécnica Guardas Executor Bruxa Sombria
Zap Flechas Executor Arqueiras Pirotécnica Guardas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Guardas Executor Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas Pirotécnica Executor
Guardas Zap
Guardas Zap Bruxa Sombria
Guardas Executor Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Executor Zap Arqueiras
Guardas Arqueiras Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica
Guardas
Guardas
Zap Flechas Guardas
Guardas Executor Bruxa Sombria
Arqueiras Pirotécnica Executor
Guardas Zap Arqueiras Pirotécnica Executor Bruxa Sombria
Flechas Executor Zap Arqueiras Pirotécnica

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Zap Executor
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Executor Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Executor Zap
Arqueiras Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Zap Pirotécnica Executor
Flechas Zap Pirotécnica
Guardas Bruxa Sombria
Pirotécnica Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Pirotécnica Executor
Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica Executor
Flechas
Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Flechas Pirotécnica Executor
Zap Flechas Pirotécnica
Bruxa Sombria
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Executor
Flechas Pirotécnica Zap Executor
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Arqueiras Flechas Pirotécnica Executor Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Guardas
Bruxa Sombria
Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Arqueiras Guardas Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Flechas Pirotécnica Executor
Flechas
Pirotécnica Executor
Flechas Zap Pirotécnica Executor
Zap Flechas
Pirotécnica Executor
Zap Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap Executor
Zap Pirotécnica Executor

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