Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Corredor
Zap
Bombardeiro Arqueiras Gigante Real
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Gigante Real Corredor
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Corredor
Flechas
Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Corredor Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo Corredor Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Zap Corredor
Zap
Flechas Corredor Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Flechas Gigante Real Corredor
Flechas
Zap Gigante Real Corredor Arqueiras
Bárbaros
Corredor
Gigante Real
Bombardeiro Flechas Mago de Gelo Zap Arqueiras Corredor
Corredor
Zap Flechas Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Gigante Real
Mago de Gelo
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 0 8

Bombardeiro
Zap
Zap
Bombardeiro Arqueiras Flechas Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Mago de Gelo
Flechas
Zap Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Flechas
Gigante Real
Corredor
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap
Bárbaros Bombardeiro Zap Mago de Gelo
Bárbaros Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas Bárbaros
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros Bombardeiro Zap Mago de Gelo
Bombardeiro Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Zap
Bárbaros Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Zap Flechas Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Bombardeiro Arqueiras Flechas Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas
Bárbaros Zap
Zap Bárbaros
Bárbaros
Flechas Zap Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Bombardeiro Zap Arqueiras
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Bárbaros
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Bombardeiro Mago de Gelo
Flechas Zap Mago de Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Zap
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Arqueiras Bárbaros
Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Zap
Zap
Zap

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