Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Dragão Infernal
Foguete
Mago Bruxa Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 O Tronco Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Balão
Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Balão O Tronco
O Tronco
Balão Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa Balão O Tronco

Sinergia de defesa 0 14

Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal
Bruxa
Gigante Esqueleto O Tronco Mega Cavaleiro
Balão
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco
O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa O Tronco Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa
Gigante Esqueleto O Tronco Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Gigante Esqueleto O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco
Mago Bruxa O Tronco Gigante Esqueleto Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Mago O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro O Tronco
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco Dragão Infernal
Bruxa Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
Mago Bruxa O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
O Tronco Mago Bruxa
Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa
O Tronco
Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Mago
Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Mega Cavaleiro

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