Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Bandida
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador Bandida
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lançador Bandida
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador Bandida
Foguete
Mago Bruxa Príncipe Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bandida Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Bruxa Príncipe Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Bandida Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador Bandida
Príncipe das Trevas
Príncipe Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Lançador Bandida
Príncipe
Príncipe das Trevas Mago Bebê Dragão Bruxa Lançador
Lançador
Bebê Dragão Bruxa Príncipe
Bandida
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa

Sinergia de defesa 0 20

Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Bandida
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador Bandida
Príncipe das Trevas
Mago Bebê Dragão Bruxa Príncipe Lançador Bandida
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Lançador Bandida
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Lançador
Lançador
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Bandida
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Lançador Príncipe das Trevas Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Príncipe das Trevas Lançador Bandida
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa
Lançador Bebê Dragão Bandida
Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Lançador Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Mago Príncipe das Trevas Bruxa Bandida
Mago Exército de Esqueletos Lançador Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos Príncipe Lançador Bandida
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Príncipe das Trevas Lançador Bandida
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Lançador Bebê Dragão Bruxa Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador Bandida
Bandida Mago Bebê Dragão Príncipe Lançador
Exército de Esqueletos Bandida Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Lançador Bandida
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Lançador Bandida
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Bandida
Bruxa Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Lançador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Príncipe Lançador Mago Bruxa Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lançador
Exército de Esqueletos Bruxa Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Lançador
Lançador Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Lançador Bandida
Bebê Dragão Bandida
Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Lançador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Lançador
Mago Bebê Dragão Lançador
Mago Bandida
Príncipe Lançador
Mago Príncipe das Trevas Príncipe Lançador Bandida
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão Bruxa Lançador Bandida
Mago Bebê Dragão Lançador Bandida
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Lançador Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Lançador
Bebê Dragão Príncipe Lançador
Mago
Príncipe Lançador
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Lançador
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Lançador Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Príncipe Lançador Bandida
Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Lançador
Mago Bandida
Príncipe
Mago Lançador
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Lançador
Mago Bebê Dragão Lançador
Príncipe das Trevas Príncipe
Bebê Dragão Bruxa Lançador
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Príncipe Lançador Bandida

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