Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Bandida Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Bandida Dragão Infernal
Foguete
Mago Bruxa Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Fúria Balão Bandida Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa Balão Mago
Exército de Esqueletos
Bruxa
Fúria Bandida Mega Cavaleiro
Balão
Fúria Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa Balão Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Mago
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Bandida Dragão Infernal
Bruxa
Bandida Mega Cavaleiro
Balão
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Bandida Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa
Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Bandida Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Mago Bruxa Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa Bandida
Bandida Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Dragão Infernal
Bruxa Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bandida
Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Mago Bruxa Bandida
Mago Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Bandida Mega Cavaleiro

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