Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Torre Inferno

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
O Tronco
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa O Tronco

Sinergia de defesa 3 11

Pirotécnica
O Tronco Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Pirotécnica Mago O Tronco
Bruxa
O Tronco Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago Bruxa
Torre Inferno Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Pirotécnica Mago Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Mago Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bruxa O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco
Mago Bruxa O Tronco Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Bruxa
Exército de Esqueletos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Elétrico O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Elétrico Pirotécnica O Tronco
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Elétrico O Tronco
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Mago Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Gigante Elétrico Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa O Tronco
O Tronco Pirotécnica Mago
O Tronco Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Bruxa O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Gigante Elétrico O Tronco Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica O Tronco Mago Bruxa
Mago Bruxa O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Bruxa Gigante Elétrico
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Pirotécnica Mago
Gigante Elétrico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Pirotécnica Bruxa O Tronco
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico O Tronco Mega Cavaleiro

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