Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Valquíria Mago Balão Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão Sparky
Barril de Baábaros
Tesla Valquíria Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Tesla Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão Sparky
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão Sparky
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago Balão Sparky
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Corredor Mago Balão Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Valquíria
Corredor Balão Mago Gigante Esqueleto Sparky
Corredor
Valquíria Mago Balão Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Corredor Balão Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos
Sparky
Balão
Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Valquíria Corredor Mago Balão Sparky
Sparky
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 9

Tesla
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria
Tesla Mago Sparky
Corredor
Mago
Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Tesla Mago Gigante Esqueleto Sparky
Balão
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos
Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Valquíria Mago Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Tesla Valquíria
Tesla Exército de Esqueletos Sparky Valquíria Gigante Esqueleto
Tesla Exército de Esqueletos Sparky Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Tesla Valquíria
Tesla Mago
Tesla Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Tesla Sparky Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos Tesla Mago Gigante Esqueleto
Tesla Mago
Tesla Exército de Esqueletos Sparky Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Sparky Tesla
Exército de Esqueletos Sparky Tesla
Exército de Esqueletos Tesla Sparky
Tesla Mago Sparky Valquíria Exército de Esqueletos
Tesla Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Tesla Gigante Esqueleto
Sparky Tesla
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Tesla Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Tesla Gigante Esqueleto Sparky
Tesla Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Valquíria Sparky
Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tesla Sparky
Gigante Esqueleto Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Sparky
Mago Tesla
Exército de Esqueletos Sparky Tesla Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Sparky
Gigante Esqueleto Valquíria Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Valquíria Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tesla Valquíria Mago Sparky
Mago Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Sparky
Tesla Exército de Esqueletos Sparky Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Tesla Mago Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Mago Valquíria Sparky
Mago
Mago Sparky
Mago
Mago
Sparky
Valquíria Mago Sparky
Mago
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Sparky
Mago Sparky
Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Sparky
Valquíria Mago Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Mago Sparky
Mago
Sparky
Mago Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky
Exército de Esqueletos
Mago
Valquíria Mago Sparky
Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky

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