Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Três Mosqueteiras
Zap
Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Mago Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Veneno
Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Foguete
Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Void Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Void Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mago

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Void
Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Mago Bruxa Mãe
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 0 8

Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Void
Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Mago
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Void Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago Void Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Mago Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Void Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Void Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mãe Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Void Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto
Void Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Mãe Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Void Mago
Três Mosqueteiras Void
Void Mago Arqueiro Mágico
Void Mago Arqueiro Mágico
Três Mosqueteiras Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras
Void Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Void Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Void
Void
Void
Bruxa Mãe Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void Mago Arqueiro Mágico
Void Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Bruxa Mãe
Mago Void
Void
Void Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Void Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico
Void Mago Três Mosqueteiras Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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