Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Tornado Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Valquíria Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Tornado Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fúria Tornado Bebê Dragão Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Tornado Valquíria Bebê Dragão Gelo Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gelo
Valquíria
Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Mago
Tornado Valquíria Fúria
Fúria
Bruxa Mago
Tornado
Mago Bebê Dragão Valquíria Gelo Bruxa
Bebê Dragão
Tornado Valquíria Bruxa
Gelo
Flechas Tornado
Bruxa
Fúria Valquíria Tornado Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Valquíria Tornado
Valquíria
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Gelo Bruxa
Mago
Tornado Valquíria Gelo
Fúria
Tornado
Mago Flechas Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Valquíria Tornado Bruxa
Gelo
Valquíria Mago
Bruxa
Valquíria Tornado Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Bebê Dragão
Valquíria Bruxa
Tornado Bruxa Valquíria Gelo
Bruxa Valquíria
Flechas Valquíria Tornado
Flechas Tornado Gelo Valquíria Bebê Dragão
Tornado Flechas Mago Bebê Dragão Gelo Bruxa
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Tornado
Tornado Valquíria
Valquíria Bruxa Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Gelo
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Gelo Bruxa
Valquíria Mago Flechas Tornado Bebê Dragão Gelo Bruxa
Tornado Gelo
Mago Flechas Valquíria Tornado Bruxa
Flechas Valquíria Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas Valquíria Mago Tornado Bebê Dragão Gelo Bruxa
Tornado
Valquíria Mago Flechas Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bruxa
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão
Valquíria Bruxa
Valquíria Tornado
Valquíria Bruxa
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Gelo Bruxa
Valquíria Bruxa
Valquíria
Gelo Valquíria Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Valquíria Bruxa
Flechas Valquíria Tornado
Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Valquíria Tornado Bebê Dragão Gelo
Flechas Valquíria Mago Bebê Dragão Gelo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Bebê Dragão Gelo
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Gelo
Mago Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Gelo Bruxa
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Gelo
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Valquíria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Tornado Gelo
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Valquíria Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas Bebê Dragão
Flechas Tornado Gelo Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Flechas Tornado Bebê Dragão
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Mago Gelo Bruxa
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Gelo Bruxa
Flechas Mago Tornado Bebê Dragão Bruxa
Gelo
Flechas
Valquíria Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Tornado
Tornado Bebê Dragão Gelo Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bebê Dragão Gelo Bruxa

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