Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Príncipe Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe
Bola de Neve
Espirito de fogo Guardas Bruxa
Zap
Espirito de fogo Guardas Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Guardas Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Guardas Bruxa Príncipe
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Guardas Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Guardas Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Guardas Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Tornado Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Terremoto Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Guardas Tornado Príncipe Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Terremoto Guardas Tornado Mago de Gelo Bruxa Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Terremoto Guardas Tornado

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Príncipe Golem
Terremoto
Golem Tornado Príncipe
Guardas
Tornado
Terremoto Bruxa Golem Mago de Gelo
Bruxa
Tornado Príncipe Golem
Príncipe
Espirito de fogo Terremoto Bruxa Golem Mago de Gelo
Golem
Terremoto Espirito de fogo Tornado Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Príncipe Golem

Sinergia de defesa 1 11

Espirito de fogo
Tornado
Terremoto
Tornado Mago de Gelo
Guardas
Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Espirito de fogo Terremoto Bruxa Príncipe
Bruxa
Guardas Tornado Príncipe Mago de Gelo
Príncipe
Guardas Tornado Bruxa Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Tornado Terremoto Guardas Bruxa Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto
Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Tornado Bruxa Príncipe Espirito de fogo Mago de Gelo
Bruxa Príncipe Guardas Mago de Gelo
Terremoto Tornado Príncipe
Tornado Espirito de fogo Terremoto Guardas Mago de Gelo
Tornado Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
Terremoto
Bruxa Tornado Príncipe Mago de Gelo
Guardas Tornado Espirito de fogo Príncipe Mago de Gelo
Guardas Bruxa Mago de Gelo Terremoto Tornado
Tornado Bruxa Mago de Gelo
Príncipe Espirito de fogo Terremoto Guardas Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Terremoto Guardas Tornado Bruxa Príncipe
Príncipe
Tornado Príncipe
Tornado Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Guardas Tornado Bruxa Príncipe Mago de Gelo
Terremoto Tornado Bruxa Espirito de fogo Guardas Mago de Gelo
Tornado Príncipe
Espirito de fogo Terremoto Guardas Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bruxa Príncipe
Príncipe
Guardas Bruxa Príncipe
Guardas Príncipe Tornado
Guardas Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Tornado Bruxa Mago de Gelo
Guardas Príncipe Bruxa Mago de Gelo
Príncipe
Tornado Bruxa Príncipe
Bruxa Guardas
Guardas Bruxa Príncipe
Guardas Tornado Príncipe
Príncipe Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa Tornado Príncipe
Terremoto Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Guardas
Tornado Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Guardas Príncipe
Espirito de fogo Terremoto
Espirito de fogo Tornado Bruxa Mago de Gelo
Espirito de fogo Terremoto Tornado Bruxa
Terremoto Espirito de fogo Tornado Mago de Gelo
Tornado
Espirito de fogo Guardas Tornado Príncipe
Terremoto Tornado Príncipe
Espirito de fogo Tornado
Terremoto Espirito de fogo
Terremoto
Terremoto Príncipe
Terremoto Bruxa
Terremoto
Terremoto Tornado
Espirito de fogo Terremoto Príncipe
Espirito de fogo Terremoto Tornado Bruxa
Terremoto Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Terremoto
Terremoto Tornado Espirito de fogo Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Terremoto Tornado Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bruxa Príncipe
Tornado
Espirito de fogo Tornado Bruxa Mago de Gelo
Guardas Bruxa
Terremoto
Príncipe
Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Guardas Bruxa Príncipe
Espirito de fogo Tornado Bruxa Mago de Gelo
Príncipe
Terremoto
Tornado
Príncipe
Guardas Tornado Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Príncipe

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