Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Bruxa
Zap
Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Barril de Goblins Guardas Bruxa
Flechas
Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Destruidores de Muros Barril de Goblins Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Guardas Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas Tornado Gelo Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Barril de Goblins Guardas Tornado Gelo Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros Fúria Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Destruidores de Muros
Fúria
Bruxa Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Guardas Gigante Esqueleto
Guardas
Barril de Goblins
Tornado
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Gelo
Tornado
Bruxa
Fúria Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Fúria Barril de Goblins Tornado Bruxa

Sinergia de defesa 0 5

Destruidores de Muros
Fúria
Barril de Goblins
Guardas
Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado
Bruxa Gigante Esqueleto
Gelo
Bruxa
Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Guardas Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bruxa
Tornado Bruxa Gelo Gigante Esqueleto
Bruxa Guardas
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gelo Guardas
Tornado Gelo Bruxa
Gigante Esqueleto
Bruxa Tornado
Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Guardas Bruxa Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa
Guardas Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Guardas Tornado Gelo Bruxa
Tornado Gelo
Tornado Bruxa
Guardas Tornado Bruxa
Tornado Gelo Bruxa Guardas Gigante Esqueleto
Tornado
Guardas Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto Bruxa
Guardas Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Guardas Bruxa
Tornado Gelo Bruxa
Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto Tornado Bruxa
Bruxa Guardas
Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Gelo Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Gigante Esqueleto
Guardas Gelo Gigante Esqueleto
Tornado Gelo Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Gelo
Tornado
Guardas Tornado
Tornado
Tornado
Gelo
Bruxa
Tornado Gelo
Tornado Bruxa
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Tornado Gelo Bruxa
Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado
Tornado Bruxa
Guardas Gelo Bruxa
Gelo
Gigante Esqueleto
Guardas Gelo Bruxa
Tornado Bruxa
Gelo
Tornado Gigante Esqueleto
Guardas Tornado Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa
Tornado Gelo Bruxa Gigante Esqueleto

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