Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Mago Príncipe Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Príncipe Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Valquíria Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Valquíria Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Valquíria Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 19

Valquíria
Mago Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Valquíria Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Valquíria Mega Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Valquíria Príncipe
Mago Valquíria Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago
Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mago Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Mago
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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