Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Horda de Servos Lenhador
Zap
Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Bárbaros de Elite Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Lenhador
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Foguete

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Lenhador Horda de Servos Torre Inferno Mago Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Valquíria Lenhador Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Lenhador
Horda de Servos
Lenhador
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Mago Lenhador
Valquíria
Bárbaros de Elite Lenhador Mago
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Foguete
Lenhador
Valquíria Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Valquíria Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos
Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Flechas Torre Inferno Mago Lenhador
Torre Inferno
Flechas Horda de Servos Valquíria Lenhador
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Foguete
Lenhador
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Lenhador Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Lenhador Bárbaros de Elite Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Lenhador Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Foguete Lenhador
Flechas Valquíria Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Flechas Mago
Foguete Flechas Valquíria Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos Valquíria Flechas Mago Lenhador
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete
Valquíria Mago Foguete Flechas Horda de Servos Lenhador
Bárbaros de Elite Torre Inferno Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Foguete Bárbaros de Elite Lenhador
Horda de Servos Mago Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Lenhador
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Lenhador
Flechas Valquíria Mago Lenhador
Bárbaros de Elite Torre Inferno Lenhador
Valquíria Mago Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete Lenhador
Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Foguete
Valquíria Foguete Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Flechas Mago Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Lenhador
Foguete Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Foguete Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Valquíria
Bárbaros de Elite Torre Inferno Horda de Servos Valquíria Foguete Lenhador
Flechas Valquíria Horda de Servos Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Foguete
Flechas
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Foguete
Mago Foguete Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Mago Horda de Servos Foguete
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Foguete Flechas Horda de Servos Valquíria Mago
Flechas Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Bárbaros de Elite
Foguete Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago Foguete
Flechas Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Mago
Foguete Flechas Valquíria Mago
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Mago
Foguete Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Flechas Mago
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Valquíria Mago Foguete Lenhador
Flechas Mago
Foguete Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete
Foguete
Foguete

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