Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mosqueteira Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Bruxa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Valquíria Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Mosqueteira Corredor Bruxa Lenhador
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Patifes Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Lenhador
O Tronco
Patifes Mosqueteira Corredor Bruxa Lenhador
Terremoto
Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Patifes Bruxa
Entrega real
Patifes Mosqueteira Valquíria Corredor Mago Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Patifes Mosqueteira Corredor Torre Inferno Mago Bruxa Lenhador
Veneno
Patifes Mosqueteira Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Lenhador
Foguete
Patifes Mosqueteira Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mosqueteira Valquíria Corredor Lenhador Patifes Torre Inferno Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Mosqueteira Valquíria Corredor Lenhador

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Mosqueteira Corredor Lenhador
Mosqueteira
Valquíria Corredor Patifes Lenhador
Valquíria
Mosqueteira Corredor Lenhador Mago Bruxa
Corredor
Mosqueteira Valquíria Patifes Mago Bruxa Lenhador
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Lenhador
Bruxa
Valquíria Corredor Lenhador
Lenhador
Valquíria Patifes Mosqueteira Corredor Mago Bruxa

Sinergia de defesa 2 10

Patifes
Mosqueteira Torre Inferno
Mosqueteira
Valquíria Lenhador Patifes Torre Inferno
Valquíria
Mosqueteira Torre Inferno Mago Bruxa Lenhador
Corredor
Torre Inferno
Patifes Mosqueteira Valquíria Lenhador
Mago
Valquíria Lenhador
Bruxa
Valquíria Lenhador
Lenhador
Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Lenhador Patifes Mosqueteira Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Lenhador Patifes Mosqueteira Valquíria
Torre Inferno Bruxa Lenhador Patifes Mosqueteira Valquíria
Valquíria Lenhador
Patifes Mosqueteira Valquíria Lenhador
Mosqueteira Torre Inferno Patifes Mago Bruxa
Patifes Mosqueteira Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Patifes Mosqueteira Lenhador
Patifes Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria Bruxa Patifes Mosqueteira Mago Lenhador
Mosqueteira Torre Inferno Patifes Mago Bruxa
Torre Inferno Lenhador Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Patifes Bruxa Lenhador
Torre Inferno Patifes Lenhador
Torre Inferno Patifes Lenhador
Mago Patifes Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa Lenhador
Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Bruxa Lenhador
Valquíria Mago Bruxa Patifes Mosqueteira Lenhador
Mosqueteira Torre Inferno Lenhador
Patifes Valquíria Mago Mosqueteira Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Valquíria Lenhador Torre Inferno Bruxa
Mosqueteira Valquíria Mago Lenhador
Lenhador Patifes Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Lenhador Patifes Mosqueteira Torre Inferno
Torre Inferno Patifes Mosqueteira Valquíria Bruxa Lenhador
Mago Patifes Mosqueteira Bruxa
Patifes Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa Lenhador
Torre Inferno Patifes Valquíria Lenhador
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Mosqueteira
Patifes Mosqueteira Valquíria Torre Inferno Bruxa Lenhador
Valquíria
Patifes Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Lenhador
Mago Patifes Mosqueteira Valquíria Bruxa
Patifes Torre Inferno Bruxa Mosqueteira Valquíria Lenhador
Valquíria Patifes Mosqueteira Torre Inferno Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Mosqueteira Valquíria
Mosqueteira
Patifes Mosqueteira Valquíria
Mago Valquíria
Mago Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mago
Mago
Mosqueteira Lenhador
Mosqueteira Valquíria Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Valquíria Mago Bruxa
Mosqueteira
Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Mosqueteira Mago
Mago
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Mago Bruxa
Patifes Mosqueteira Valquíria Mago Lenhador
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Patifes Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink