Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Bruxa Sombria
Zap
Servos Torre Inferno Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Servos Valquíria Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Mago Bruxa Sombria
Veneno
Servos Torre Inferno Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Sombria
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa Sombria Torre Inferno Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Servos Valquíria

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cavaleiro Servos Valquíria Golem Bruxa Sombria
Cavaleiro
Servos Zap Mago Bruxa Sombria
Servos
Cavaleiro Zap Valquíria Golem
Valquíria
Zap Servos Mago
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Valquíria Golem
Golem
Bruxa Sombria Zap Servos Mago
Bruxa Sombria
Golem Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa Sombria
Cavaleiro
Servos Torre Inferno Zap Mago Bruxa Sombria
Servos
Cavaleiro Valquíria Zap Torre Inferno
Valquíria
Servos Zap Torre Inferno Mago Bruxa Sombria
Torre Inferno
Cavaleiro Zap Servos Valquíria Bruxa Sombria
Mago
Cavaleiro Valquíria
Golem
Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa Sombria
Torre Inferno Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria
Zap Servos Valquíria Bruxa Sombria
Servos Torre Inferno Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos Bruxa Sombria
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Bruxa Sombria
Servos Valquíria Zap Cavaleiro Mago Bruxa Sombria
Servos Torre Inferno Zap Mago Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria Zap Cavaleiro Servos Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Servos Bruxa Sombria
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Zap
Mago Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Servos Valquíria Mago Bruxa Sombria
Zap Valquíria Mago Cavaleiro Servos
Torre Inferno
Valquíria Mago Cavaleiro Servos Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Zap Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Zap Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Bruxa Sombria
Mago Zap Servos
Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria
Zap Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Sombria
Mago Valquíria
Torre Inferno Zap Cavaleiro Servos Valquíria Bruxa Sombria
Servos Valquíria Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Zap
Cavaleiro Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Servos Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Servos
Zap
Zap Mago
Mago
Servos Bruxa Sombria
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Servos Bruxa Sombria
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Servos Mago
Bruxa Sombria
Zap Mago Bruxa Sombria
Zap
Mago
Zap Servos Bruxa Sombria
Zap Mago
Cavaleiro Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Servos
Zap
Zap

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