Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Gelo Dragão Infernal Mago Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Gelo

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Corredor Balão Mago
Corredor
Valquíria Gelo Mago Foguete Balão
Mago
Valquíria Corredor Balão
Foguete
Corredor
Exército de Esqueletos
Gelo
Corredor Balão
Balão
Valquíria Gelo Corredor Mago
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 6

Valquíria
Mago Gelo
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Gelo
Foguete
Exército de Esqueletos
Mago Gelo Dragão Infernal
Gelo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Balão
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Gelo Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Valquíria
Foguete Dragão Infernal Mago Gelo
Foguete Valquíria
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Gelo
Dragão Infernal Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Foguete Gelo
Valquíria Mago Foguete Exército de Esqueletos Gelo
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Foguete Exército de Esqueletos Gelo Dragão Infernal
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Valquíria Mago Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Foguete Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Foguete Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Foguete Gelo Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete Gelo Dragão Infernal
Valquíria Mago Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Gelo
Foguete
Valquíria Foguete Gelo
Mago Foguete Valquíria
Mago Foguete Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Foguete
Foguete Valquíria Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete Gelo
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Mago
Foguete Valquíria Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Gelo Valquíria Mago
Dragão Infernal
Mago
Mago
Foguete
Mago
Foguete Mago Gelo
Mago Foguete
Foguete Gelo
Foguete Mago
Foguete Exército de Esqueletos Gelo
Foguete Mago
Gelo
Valquíria Mago Foguete
Mago
Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo

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