Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bebê Dragão
Zap
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Veneno
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Veneno Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Veneno Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Mago Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Mago de Gelo Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Mago Bebê Dragão
Torre de Bombas
Mago
Valquíria Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Valquíria Veneno Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Veneno
Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Lançador
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Veneno

Sinergia de defesa 1 15

Valquíria
Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Torre de Bombas
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago
Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago de Gelo Valquíria Torre de Bombas Lançador Mega Cavaleiro
Veneno
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Lançador
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Valquíria Torre de Bombas Mago Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Valquíria Mago Bebê Dragão
Torre de Bombas Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Lançador Mega Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Torre de Bombas Valquíria Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria Torre de Bombas Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Lançador Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago de Gelo
Valquíria Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria Veneno Mago de Gelo Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Torre de Bombas Lançador Mega Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Mago Lançador Mega Cavaleiro Bebê Dragão Veneno
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Lançador Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Valquíria Veneno Lançador
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Veneno Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Valquíria Mago Lançador Mega Cavaleiro Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Lançador
Veneno Valquíria Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Lançador
Valquíria Lançador Mega Cavaleiro
Valquíria Lançador Mega Cavaleiro
Mago Veneno Torre de Bombas Bebê Dragão Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Lançador Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Lançador
Mega Cavaleiro Valquíria Veneno Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Mago
Mago Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Veneno Lançador
Valquíria Veneno Lançador Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Bebê Dragão Veneno
Valquíria Veneno
Mago Veneno Valquíria Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Mago Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno Mago Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Veneno Mago
Veneno Lançador
Veneno Valquíria Mago Lançador
Veneno Mago Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Mago Bebê Dragão Veneno Lançador
Mago Bebê Dragão Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno
Mago Bebê Dragão Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Bebê Dragão Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Mago Veneno
Lançador
Bebê Dragão Veneno
Veneno Valquíria Mago Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Veneno Mago Bebê Dragão Lançador Mago de Gelo
Mago Bebê Dragão Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão
Veneno Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago Veneno
Lançador
Veneno Mago Mega Cavaleiro
Veneno
Mega Cavaleiro
Mago Veneno Lançador
Veneno Mago Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno Valquíria Mago Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro
Mago Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno
Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno Lançador
Veneno
Veneno Bebê Dragão Lançador Mega Cavaleiro

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