Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Balão
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão Balão
Zap
Príncipe das Trevas Balão
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Príncipe das Trevas
O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Bebê Dragão Balão
Veneno
Bárbaros Mago Balão
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão
Foguete
Bárbaros Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bárbaros Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Tornado Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bárbaros
Balão
Mago
Tornado Fúria Príncipe das Trevas Balão
Fúria
Balão Mago Príncipe das Trevas
Tornado
Zap Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Balão
Bebê Dragão
Tornado Zap Príncipe das Trevas Balão
Príncipe das Trevas
Zap Mago Fúria Tornado Bebê Dragão Balão
Balão
Zap Fúria Bárbaros Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Bárbaros Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bárbaros
Zap
Mago
Tornado Príncipe das Trevas
Fúria
Tornado
Mago Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Zap Tornado Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão
Bárbaros Zap Príncipe das Trevas
Bárbaros Tornado Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Tornado Príncipe das Trevas
Tornado Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Tornado Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Tornado
Tornado Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Zap Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Bárbaros Zap Mago Príncipe das Trevas
Mago Zap Bárbaros Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bárbaros
Bárbaros Tornado Zap
Bárbaros Mago Tornado Príncipe das Trevas
Zap Bárbaros Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Tornado
Mago Príncipe das Trevas Bárbaros Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Príncipe das Trevas
Zap Mago Bebê Dragão
Bárbaros Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Zap Bárbaros Tornado
Bárbaros Príncipe das Trevas
Mago Zap Tornado Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Bárbaros
Bárbaros Príncipe das Trevas
Zap Bárbaros Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bárbaros
Bárbaros Príncipe das Trevas
Zap Bárbaros Tornado Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas Mago
Mago Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Bárbaros Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Príncipe das Trevas
Mago Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago Zap Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Tornado
Zap Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Tornado
Tornado
Zap Bárbaros Bebê Dragão
Zap Tornado Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Bárbaros Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Tornado
Príncipe das Trevas
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas

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