Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Balão
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Tesla Mago
O Tronco
Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Balão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Mago Balão
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Balão
Relâmpago
Tesla Mago Balão
Foguete
Horda de Servos Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Gangue de Goblins Tornado Tesla Gelo Horda de Servos Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Gangue de Goblins Tornado Tesla

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Balão
Tesla
Horda de Servos
Fúria Gelo
Mago
Tornado Fúria Balão
Fúria
Horda de Servos Balão Mago
Tornado
Mago Gelo Balão
Gelo
Balão Horda de Servos Tornado
Balão
Fúria Gelo Gangue de Goblins Mago Tornado

Sinergia de defesa 2 5

Gangue de Goblins
Tesla
Tesla
Gangue de Goblins Mago Tornado
Horda de Servos
Tornado Gelo
Mago
Tornado Tesla Gelo
Fúria
Tornado
Mago Tesla Horda de Servos
Gelo
Horda de Servos Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Horda de Servos Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Tornado Gelo
Tesla Horda de Servos Gangue de Goblins
Tornado
Gangue de Goblins Tornado Gelo Tesla
Tesla Horda de Servos Tornado Gangue de Goblins Mago Gelo
Tesla
Tesla Horda de Servos Gangue de Goblins Tornado
Gangue de Goblins Tornado Tesla Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Tesla Mago Tornado Gelo
Tesla Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Tornado
Tesla Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Gelo
Mago Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Tornado Gelo
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Tornado Gangue de Goblins Tesla Gelo
Tesla Horda de Servos Mago Gangue de Goblins Tornado
Tesla Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Tornado
Mago Tornado Gelo Tesla
Tesla Tornado
Gangue de Goblins Mago Tesla Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Mago
Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Tornado
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos
Mago Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Tornado Gelo
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Tornado
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos
Tornado
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Mago
Mago Tesla Horda de Servos
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Tornado Gelo
Tesla Horda de Servos Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gelo
Tornado
Horda de Servos
Gelo
Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos Tornado Gelo
Horda de Servos Mago Tornado
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Mago Tornado
Mago Tornado
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Tornado Gelo
Horda de Servos
Mago
Mago Tornado
Horda de Servos
Mago Tornado
Tornado
Horda de Servos
Tornado Gelo Mago
Horda de Servos
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Horda de Servos Mago Tornado
Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins Gelo
Mago Tornado
Gelo
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago
Mago
Tornado
Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Tornado Gelo
Tornado
Tornado Gelo

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