Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Valquíria Mago Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Lápide Corredor Princesa
Zap
Lápide Princesa
Barril de Baábaros
Lápide Valquíria Mago Princesa Fantasma Real
O Tronco
Lápide Corredor Princesa
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Lápide Princesa
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Princesa Fantasma Real
Bola de Fogo
Lápide Corredor Mago Princesa
Veneno
Lápide Mago Princesa
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Tornado Gelo Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Valquíria Tornado Gelo Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Lápide Tornado Princesa Fantasma Real Valquíria Corredor Gelo Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Lápide Tornado Princesa Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Valquíria
Corredor Mago Tornado Fantasma Real
Corredor
Valquíria Gelo Mago Tornado Princesa
Mago
Tornado Valquíria Corredor Fantasma Real
Tornado
Mago Valquíria Corredor Gelo Princesa
Gelo
Corredor Tornado
Princesa
Corredor Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Valquíria Mago Princesa

Sinergia de defesa 1 9

Lápide
Mago
Valquíria
Mago Tornado Gelo Princesa
Corredor
Mago
Tornado Lápide Valquíria Gelo Fantasma Real
Tornado
Mago Valquíria Princesa
Gelo
Valquíria Mago
Princesa
Valquíria Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Mago
Lápide Valquíria
Tornado Lápide Valquíria Gelo
Lápide Valquíria
Lápide Valquíria Tornado Princesa
Tornado Gelo Valquíria Fantasma Real
Tornado Lápide Mago Gelo Princesa
Valquíria
Lápide Tornado Princesa
Tornado Valquíria Fantasma Real
Valquíria Lápide Mago Tornado Gelo Princesa Fantasma Real
Mago Tornado Princesa
Lápide Valquíria Mago Gelo
Valquíria Mago Lápide Tornado Gelo Princesa Fantasma Real
Lápide
Tornado Gelo
Mago Lápide Valquíria Tornado
Lápide Valquíria Mago Tornado Fantasma Real
Valquíria Mago Tornado Gelo Lápide Princesa Fantasma Real
Tornado
Valquíria Mago Fantasma Real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide Fantasma Real
Valquíria Mago Fantasma Real
Lápide Valquíria
Valquíria Tornado
Lápide Valquíria
Mago Tornado Gelo Princesa
Lápide Valquíria
Valquíria
Gelo Lápide Valquíria Tornado
Lápide
Lápide Valquíria
Valquíria Tornado
Lápide Valquíria Mago
Mago Valquíria Princesa
Lápide Valquíria Tornado Gelo
Valquíria Mago Gelo Princesa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Valquíria Gelo Fantasma Real
Tornado Princesa Fantasma Real
Valquíria Gelo
Mago Valquíria
Mago Tornado Gelo Princesa
Mago Tornado Princesa
Mago Tornado Gelo Princesa
Mago Tornado
Tornado
Valquíria Mago Tornado Princesa
Mago Tornado Princesa
Princesa
Gelo Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Tornado Gelo
Mago Princesa
Valquíria Mago Tornado Princesa
Mago Tornado Princesa
Tornado
Tornado Gelo Valquíria Mago Princesa
Mago Tornado Princesa Fantasma Real
Mago Tornado Princesa
Tornado
Mago Tornado Princesa
Mago Gelo
Mago
Gelo Princesa
Mago Princesa
Lápide Gelo Princesa
Mago Tornado Princesa
Gelo
Valquíria Mago Princesa
Mago Princesa
Tornado
Tornado Gelo Princesa
Tornado Princesa
Tornado Gelo Princesa Fantasma Real

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