Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Zap
Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
O Tronco
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Terremoto
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir
Flechas
Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Entrega real
Jaula de goblim Cabana de Goblins
Bola de Fogo
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir
Veneno
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir
Relâmpago
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir
Foguete
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Foguete Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Foguete Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Lápide Jaula de goblim Fornalha

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Lápide
Jaula de goblim
Cabana de Goblins Espelho
Fornalha
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Espelho
Cabana de Goblins
Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros Espelho
Foguete
Espelho
Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Goblins Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Foguete Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 2 6

Lápide
Foguete Espelho
Jaula de goblim
Espelho
Fornalha
Espelho Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Bárbaros Espelho
Foguete
Lápide
Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Goblins
Coletor de Elixir
Espelho
Jaula de goblim Fornalha Lápide Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins
Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Foguete Cabana de Bárbaros Lápide
Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Lápide Fornalha
Lápide Jaula de goblim Foguete
Fornalha
Fornalha Foguete Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins
Lápide Fornalha Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Foguete
Foguete Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins
Foguete Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Fornalha Lápide Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Cabana de Goblins
Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins
Foguete
Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins
Fornalha Foguete Cabana de Goblins
Foguete Lápide Jaula de goblim Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Foguete Lápide Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins
Foguete Jaula de goblim
Foguete Lápide Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Fornalha Cabana de Bárbaros
Lápide Cabana de Goblins Jaula de goblim Fornalha Foguete Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete Fornalha
Fornalha Foguete
Fornalha
Cabana de Bárbaros
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Foguete
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Foguete Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Goblins Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Cabana de Bárbaros
Fornalha
Foguete
Fornalha
Foguete Cabana de Goblins
Foguete
Foguete
Foguete
Lápide Cabana de Goblins Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete

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