Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla Lápide Coletor de Elixir Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Lápide
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Lápide
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide
Terremoto
Esqueletos Tesla Lápide Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Lápide
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tesla Lápide Coletor de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Lápide Coletor de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Lápide Coletor de Elixir Mago de Gelo
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Lápide Coletor de Elixir Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Lápide Mago de Gelo Tesla Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos

Sinergia de ataque 0 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Morcegos
Morcegos
Espírito de Gelo
Tesla
Lápide
Coletor de Elixir
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Tesla Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Lápide Mago de Gelo
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Tesla Lápide Mago de Gelo
Morcegos
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Mago de Gelo
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Mago de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Lápide
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla Lápide Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Lápide Mago de Gelo
Tesla Esqueletos Morcegos Lápide Mago de Gelo
Lápide
Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Tesla Mago de Gelo
Morcegos Tesla Espirito de fogo Espírito de Gelo Lápide Mago de Gelo
Tesla
Tesla Esqueletos Lápide Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo Esqueletos Tesla Lápide
Tesla Morcegos Mago de Gelo
Tesla Lápide Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Tesla Lápide
Tesla Lápide
Espírito de Gelo Tesla
Tesla Esqueletos Morcegos Lápide
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla Lápide Morcegos Mago de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Tesla Lápide Mago de Gelo
Tesla
Espirito de fogo Morcegos Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Tesla Lápide
Tesla
Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Tesla
Esqueletos Tesla Lápide
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Tesla Mago de Gelo
Esqueletos Morcegos Tesla Lápide Mago de Gelo
Tesla
Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos Lápide
Esqueletos Tesla Lápide
Morcegos Tesla Lápide
Esqueletos Tesla Lápide
Tesla
Tesla Lápide Esqueletos Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Tesla Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Mago de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo
Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Morcegos
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Morcegos Lápide
Espirito de fogo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos

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