Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Balão Pescador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão Pescador
Bola de Neve
Guardas Balão Pescador Lenhador
Zap
Guardas Balão Pescador
Barril de Baábaros
Tesla Guardas Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Guardas Pescador Lenhador
Terremoto
Tesla Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Balão Pescador Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Tesla Balão Pescador Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Guardas Balão Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Balão Pescador Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Void Pescador Tesla Mago Elétrico Lenhador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Void Pescador Tesla

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Guardas
Lenhador
Void
Balão
Balão
Lenhador Void Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pescador
Balão Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Balão Pescador Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 1 7

Tesla
Guardas Mago Elétrico
Guardas
Pescador Tesla Mago Elétrico Lenhador
Void
Balão
Pescador
Guardas Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Tesla Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pescador Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Void Mago Elétrico
Lenhador Tesla Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Pescador Lenhador Mega Cavaleiro Void Mago Elétrico
Tesla Lenhador Guardas Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Guardas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico Void
Tesla Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Pescador Lenhador
Guardas Tesla Pescador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Tesla Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico
Tesla Lenhador Mega Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tesla Guardas Mago Elétrico Lenhador
Tesla Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Pescador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Pescador Mago Elétrico Lenhador
Tesla Mega Cavaleiro Guardas Pescador Mago Elétrico Lenhador
Tesla Guardas Pescador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Pescador Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Tesla Guardas Pescador Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Tesla Void Pescador Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Tesla Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Pescador Mago Elétrico
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Tesla Pescador Mago Elétrico
Tesla Guardas Pescador Lenhador Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico
Guardas Tesla Void Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Tesla Pescador Lenhador
Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Guardas
Mega Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador
Mega Cavaleiro Guardas Void Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tesla Guardas Lenhador
Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Guardas Mago Elétrico Pescador Lenhador
Mega Cavaleiro Tesla Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Guardas
Void Pescador Mago Elétrico
Void
Guardas Void
Mega Cavaleiro
Void Pescador
Guardas Void Pescador Mago Elétrico Lenhador
Void Pescador Mago Elétrico
Void
Void Pescador
Void Pescador
Pescador
Mega Cavaleiro
Pescador
Void Pescador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void
Void Pescador
Void
Mega Cavaleiro
Pescador
Void Pescador Mago Elétrico
Void Pescador Mega Cavaleiro
Void Pescador
Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Void
Void
Void Mega Cavaleiro
Void Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Guardas Void
Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Void
Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico
Void Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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