Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Gigante Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal
Zap
Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Tesla
Flechas
Entrega real
Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Tesla Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Balão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Mago de Gelo Tesla Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Mago de Gelo Tesla Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Gigante
Fúria Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Fúria
Gigante Balão Mago Elétrico
Gelo
Balão
Balão
Fúria Gelo Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Gigante Balão
Mago Elétrico
Gigante Fúria Balão
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 5

Tesla
Mago Elétrico Dragão Infernal
Gigante
Fúria
Gelo
Mago Elétrico
Balão
Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Tesla Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago Elétrico
Dragão Infernal Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico Dragão Infernal Gelo Mago de Gelo
Tesla Mago Elétrico
Tesla Dragão Infernal Mago de Gelo
Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Tesla Gelo
Tesla Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Gelo Mago Elétrico
Dragão Infernal Tesla Mago Elétrico
Tesla Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Mago Elétrico
Mago Elétrico Tesla Dragão Infernal
Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico
Tesla Dragão Infernal
Tesla Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Mago de Gelo Mago Elétrico
Tesla Dragão Infernal
Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Tesla
Mago Elétrico
Tesla
Tesla
Tesla Mago Elétrico Gelo Dragão Infernal
Tesla Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Gelo Mago de Gelo
Gelo Mago de Gelo
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo
Gelo
Mago Elétrico
Gelo Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico

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