Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Goblin Gigante Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim Gigante Goblin Gigante Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Gigante Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Goblin Gigante Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Jaula de goblim
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Jaula de goblim
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Jaula de goblim Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Relâmpago
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros de Elite Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Terremoto Jaula de goblim Gelo Dragão Infernal Gigante Bárbaros de Elite Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Terremoto Jaula de goblim Gelo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Terremoto Jaula de goblim Gigante Goblin Gigante Dragão Infernal
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Terremoto
Gigante Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Gigante
Gigante
Terremoto Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Gelo
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Terremoto
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 6

Goblins Lanceiros
Terremoto Jaula de goblim Goblin Gigante Dragão Infernal
Bárbaros de Elite
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Terremoto Dragão Infernal
Gigante
Gelo
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Jaula de goblim Goblin Gigante
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Jaula de goblim
Jaula de goblim Bárbaros de Elite Gelo Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Terremoto Jaula de goblim
Gelo Goblins Lanceiros Terremoto
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Jaula de goblim Gelo
Terremoto Jaula de goblim Goblin Gigante
Dragão Infernal Bárbaros de Elite Jaula de goblim
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros Terremoto Gelo Goblin Gigante
Dragão Infernal Goblins Lanceiros
Jaula de goblim Bárbaros de Elite Terremoto Gelo
Terremoto Jaula de goblim Gelo
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Jaula de goblim
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Gelo Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Jaula de goblim
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Terremoto Jaula de goblim Gelo Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Terremoto Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Jaula de goblim
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Jaula de goblim Goblin Gigante
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Goblin Gigante
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Goblin Gigante Dragão Infernal
Gelo Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Jaula de goblim Goblin Gigante
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Goblin Gigante Dragão Infernal
Jaula de goblim Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Jaula de goblim Goblin Gigante Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros de Elite Jaula de goblim
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Goblin Gigante
Bárbaros de Elite Jaula de goblim Goblin Gigante
Jaula de goblim
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Jaula de goblim Gelo Goblin Gigante Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Terremoto Jaula de goblim Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gelo
Terremoto Goblin Gigante
Terremoto Gelo
Terremoto
Goblins Lanceiros Gelo Goblin Gigante
Terremoto
Terremoto Gelo
Bárbaros de Elite
Terremoto
Terremoto Bárbaros de Elite
Terremoto Gelo
Terremoto Bárbaros de Elite
Terremoto Goblins Lanceiros
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gelo
Dragão Infernal
Terremoto
Bárbaros de Elite
Gelo
Bárbaros de Elite
Terremoto
Gelo
Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Gelo
Gelo
Terremoto
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gelo
Gelo Goblin Gigante

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