Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Corredor Gigante Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Corredor Três Mosqueteiras
Zap
Goblins Lanceiros Servos Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Três Mosqueteiras
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Três Mosqueteiras
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Corredor Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Corredor Três Mosqueteiras
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Três Mosqueteiras
Relâmpago
Três Mosqueteiras
Foguete
Bárbaros Corredor Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Servos Bola de Fogo Corredor Bárbaros Gigante Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Zap Servos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Zap Gigante
Zap
Bola de Fogo Corredor Gigante Goblins Lanceiros Servos Três Mosqueteiras
Servos
Corredor Gigante Zap
Bárbaros
Corredor
Bola de Fogo
Zap Corredor Gigante
Corredor
Goblins Lanceiros Zap Servos Bola de Fogo Bárbaros Gigante Três Mosqueteiras
Gigante
Zap Servos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Corredor Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap Corredor Gigante

Sinergia de defesa 1 6

Goblins Lanceiros
Zap Servos Bárbaros
Zap
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Três Mosqueteiras
Servos
Goblins Lanceiros Zap
Bárbaros
Goblins Lanceiros Zap
Bola de Fogo
Zap
Corredor
Gigante
Três Mosqueteiras
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Servos Bola de Fogo
Bárbaros Zap Servos Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Servos
Bárbaros Três Mosqueteiras Servos
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Zap Servos
Servos Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Três Mosqueteiras Servos
Goblins Lanceiros Bárbaros
Servos Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo
Servos Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo
Bárbaros Zap Servos Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras Zap Servos Bárbaros
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bárbaros Zap Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bárbaros Três Mosqueteiras Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Zap Servos Bárbaros Três Mosqueteiras
Zap Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Três Mosqueteiras
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Servos
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Zap Servos Três Mosqueteiras
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Zap Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Três Mosqueteiras
Servos Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bárbaros Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Servos Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Servos Zap Bárbaros Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Zap Servos
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Servos Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Zap Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Servos
Zap Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo Três Mosqueteiras
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Três Mosqueteiras
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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