Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Barril de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Zap Gigante Esqueleto Bandida
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Gigante Esqueleto Bandida
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Espirito de fogo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago Barril de Goblins Bandida
Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 15

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Mago Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago Exército de Esqueletos
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mago
Exército de Esqueletos Zap Bandida
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Bandida
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Mago Gigante Esqueleto Bandida
Goblins Lanceiros Zap Mago
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Zap Mago Gigante Esqueleto Bandida
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Zap Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Bandida
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Zap Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Goblins Lanceiros Zap
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Bandida
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bandida
Espirito de fogo Mago Zap
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Gigante Esqueleto
Zap Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Bandida
Zap Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago Bandida
Espirito de fogo
Zap Mago Bandida
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Bandida
Bandida
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Espirito de fogo Zap Mago Bandida
Espirito de fogo Zap Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto Bandida

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