Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gangue de Goblins Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Patifes

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Patifes

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gangue de Goblins
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gangue de Goblins Bárbaros
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Patifes
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Patifes
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gangue de Goblins Patifes
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bárbaros Patifes
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Patifes
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gangue de Goblins Bárbaros Patifes
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Bárbaros Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Morcegos Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bárbaros Patifes

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Morcegos Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Patifes
Morcegos
Cavaleiro Zap Servos Patifes
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gangue de Goblins Zap
Servos
Cavaleiro Morcegos Zap Patifes
Gangue de Goblins
Cavaleiro Goblins Lanceiros
Bárbaros
Patifes
Goblins Lanceiros Morcegos Servos

Sinergia de defesa 4 16

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Morcegos Zap Servos Gangue de Goblins Bárbaros Patifes
Morcegos
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Servos Patifes
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bárbaros Patifes
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gangue de Goblins Zap
Servos
Cavaleiro Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Gangue de Goblins
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Bárbaros Patifes
Bárbaros
Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins
Patifes
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Servos
Bárbaros Morcegos Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Bárbaros Morcegos Cavaleiro Servos Patifes
Bárbaros Morcegos Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Patifes
Bárbaros
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Morcegos Zap Servos Patifes
Morcegos Servos Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins Patifes
Zap Bárbaros Patifes
Bárbaros Servos Gangue de Goblins Patifes
Cavaleiro Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Patifes
Morcegos Servos Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Patifes
Servos Goblins Lanceiros Morcegos Zap Gangue de Goblins Patifes
Bárbaros Morcegos Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Patifes
Morcegos Zap Servos Gangue de Goblins Bárbaros Patifes
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Patifes
Bárbaros Zap Gangue de Goblins Patifes
Bárbaros Morcegos Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Patifes
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Bárbaros Patifes
Zap Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Servos Bárbaros Patifes
Bárbaros
Gangue de Goblins Patifes Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Servos Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros Patifes Goblins Lanceiros Zap
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Morcegos Zap Cavaleiro Servos Patifes
Gangue de Goblins Morcegos Zap Cavaleiro Bárbaros Patifes
Bárbaros Cavaleiro Gangue de Goblins Patifes
Morcegos Zap Servos Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Servos Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros Patifes
Zap Goblins Lanceiros Morcegos Cavaleiro Servos Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros
Morcegos Cavaleiro Servos Bárbaros Patifes
Zap Bárbaros
Bárbaros Patifes Cavaleiro Gangue de Goblins
Bárbaros Patifes
Gangue de Goblins Bárbaros Patifes Goblins Lanceiros Morcegos Zap Cavaleiro Servos
Morcegos Servos Zap Bárbaros Patifes

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Patifes
Zap
Cavaleiro Bárbaros Patifes
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Servos
Zap
Zap
Morcegos Servos Gangue de Goblins
Zap Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Servos
Zap
Goblins Lanceiros Zap
Morcegos Servos
Zap
Zap
Servos
Zap Bárbaros
Zap
Zap
Zap
Zap
Morcegos Zap
Zap Morcegos Servos
Zap
Zap
Zap Goblins Lanceiros Morcegos Servos Gangue de Goblins Bárbaros
Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Patifes
Zap
Zap
Zap Morcegos Servos Gangue de Goblins Patifes
Morcegos Zap
Zap

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