Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Príncipe Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Príncipe Bandida
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap O Tronco Flechas Bandida Aríete de Batalha Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Zap O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Zap
Flechas Aríete de Batalha Príncipe Goblins Lanceiros O Tronco Bandida
Flechas
Zap Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Aríete de Batalha
Zap O Tronco Bandida Goblins Lanceiros Flechas
Mago
Príncipe Bandida
Príncipe
Zap Goblins Lanceiros Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Zap Príncipe Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Goblins Lanceiros Zap Flechas Mago O Tronco

Sinergia de defesa 1 15

Goblins Lanceiros
Zap Flechas Príncipe O Tronco Bandida
Zap
Goblins Lanceiros Flechas Príncipe O Tronco Bandida
Flechas
Goblins Lanceiros Zap Príncipe Bandida
Aríete de Batalha
Mago
Príncipe O Tronco Bandida
Príncipe
O Tronco Goblins Lanceiros Zap Flechas Mago
O Tronco
Príncipe Goblins Lanceiros Zap Mago Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Flechas Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mago O Tronco
Zap Príncipe O Tronco Bandida
Príncipe Bandida
Príncipe Bandida
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco Goblins Lanceiros Zap Bandida
Goblins Lanceiros Zap Flechas Mago
Zap Flechas O Tronco Bandida
Príncipe
Goblins Lanceiros Príncipe Bandida
Goblins Lanceiros Zap Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas Goblins Lanceiros Zap Mago
Príncipe Zap Mago O Tronco Bandida
Mago Zap Flechas Príncipe O Tronco
Príncipe Bandida
Zap Príncipe O Tronco Bandida
Mago Flechas Príncipe
Flechas Goblins Lanceiros Zap Mago Príncipe O Tronco Bandida
Zap Flechas Mago O Tronco Goblins Lanceiros Bandida
Príncipe
Mago Goblins Lanceiros Flechas Príncipe O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Príncipe Bandida
Bandida Zap Flechas Mago Príncipe O Tronco
Bandida Goblins Lanceiros Zap Príncipe O Tronco
Príncipe Zap O Tronco Bandida
Príncipe Bandida
Flechas Mago Zap
Príncipe Goblins Lanceiros Bandida
Príncipe
Zap Goblins Lanceiros Príncipe O Tronco Bandida
Príncipe
Zap Flechas Príncipe O Tronco
Príncipe Mago Bandida
Mago
Goblins Lanceiros Zap Príncipe O Tronco
Flechas Zap Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco Bandida
Flechas Zap O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas Príncipe O Tronco
Mago Zap Flechas O Tronco
Flechas Mago Goblins Lanceiros Zap
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Zap Mago
Flechas O Tronco Zap Mago Bandida
Príncipe
Zap Flechas Mago Príncipe O Tronco Bandida
Zap Flechas Mago
O Tronco Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas Príncipe O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas Mago O Tronco Bandida
Flechas
Zap Flechas Mago Príncipe O Tronco Bandida
Zap Flechas Mago O Tronco
Príncipe O Tronco
Flechas Mago
Príncipe O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Zap Mago Bandida
Zap Flechas Mago Príncipe O Tronco Bandida
Zap Flechas O Tronco Bandida
Zap Flechas Mago
Zap Mago
Zap Flechas Mago O Tronco Bandida
Zap Flechas
Príncipe
Flechas Mago O Tronco
Zap Goblins Lanceiros Príncipe Bandida
Zap Flechas Mago
Flechas O Tronco
Mago Príncipe
Flechas O Tronco Zap Mago
Zap Flechas
Príncipe
Zap O Tronco
Zap
Zap Príncipe O Tronco Bandida

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