Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Bárbaros Horda de Servos Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Horda de Servos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Bárbaros
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Bárbaros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Bárbaros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Bárbaros Horda de Servos Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Bárbaros Horda de Servos
Relâmpago
Canhão
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Flechas Canhão Corredor Bárbaros Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Zap
Zap
Flechas Corredor Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras
Zap Flechas Corredor
Flechas
Zap Corredor Arqueiras
Canhão
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Zap Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Zap Flechas Arqueiras Bárbaros Horda de Servos

Sinergia de defesa 1 13

Goblins Lanceiros
Zap Arqueiras Flechas Canhão Bárbaros
Zap
Canhão Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Bárbaros Horda de Servos
Arqueiras
Goblins Lanceiros Zap Canhão
Flechas
Goblins Lanceiros Zap Canhão Bárbaros
Canhão
Zap Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas
Bárbaros
Goblins Lanceiros Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bárbaros
Corredor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Canhão Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Zap Canhão
Canhão Bárbaros Horda de Servos Arqueiras
Canhão Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Flechas Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Canhão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Flechas Canhão
Zap Flechas Canhão Bárbaros
Canhão Bárbaros Horda de Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Bárbaros Horda de Servos
Arqueiras Bárbaros Horda de Servos Goblins Lanceiros Zap Flechas Canhão
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros Zap Arqueiras
Canhão Bárbaros Horda de Servos Zap
Zap Flechas Canhão Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Canhão Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Zap Canhão
Bárbaros Horda de Servos Flechas Canhão
Flechas Canhão Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Canhão Bárbaros
Bárbaros Canhão
Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Canhão Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos
Zap Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Canhão Horda de Servos
Flechas Zap Arqueiras Horda de Servos
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Zap Horda de Servos Goblins Lanceiros Bárbaros
Canhão Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Canhão Horda de Servos
Arqueiras Canhão Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Horda de Servos
Flechas Zap Arqueiras Canhão Bárbaros Horda de Servos

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Goblins Lanceiros Zap Horda de Servos
Arqueiras Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Zap
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Arqueiras Flechas
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Goblins Lanceiros Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas
Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Bárbaros Horda de Servos
Zap Flechas
Horda de Servos
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Zap Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas Zap
Zap Flechas
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap
Zap

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