Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Porcos Reais Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Porcos Reais Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Porcos Reais Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Porcos Reais Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Porcos Reais Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Porcos Reais Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Porcos Reais Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Porcos Reais
Flechas
Goblins Lanceiros Porcos Reais
Entrega real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Porcos Reais Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Porcos Reais Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Porcos Reais Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Mago Porcos Reais Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Veneno Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bandida Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Bandida Aríete de Batalha Veneno

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha Porcos Reais Bandida Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Veneno Bandida Goblins Lanceiros Porcos Reais Mago Elétrico
Mago
Porcos Reais Bandida
Porcos Reais
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Veneno Bandida Mago Elétrico
Veneno
Aríete de Batalha Porcos Reais
Bandida
Aríete de Batalha Goblins Lanceiros Mago Porcos Reais Mago Elétrico
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Porcos Reais Bandida
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Veneno Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Mago
Bandida Mago Elétrico
Porcos Reais
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Bandida
Goblins Lanceiros Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Mago Veneno Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Mago Elétrico
Dragão Infernal Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Bandida Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Goblins Lanceiros Mago Veneno
Veneno Bandida Mago Elétrico
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Bandida Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Goblins Lanceiros Mago Bandida
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Mago Veneno Mago Elétrico
Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Veneno Mago Elétrico
Dragão Infernal Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Veneno Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Veneno Goblins Lanceiros Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Goblins Lanceiros Veneno Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico Mago Dragão Infernal
Bandida Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Bandida Dragão Infernal
Mago Veneno Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bandida Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Veneno Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Veneno Mago Elétrico
Mago Bandida
Mago
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Veneno Dragão Infernal
Veneno Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bandida
Veneno Bandida Mago Elétrico
Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Goblins Lanceiros
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Bandida
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Bandida Mago Elétrico
Veneno Mago
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Veneno Bandida
Mago Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Bandida Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Dragão Infernal
Veneno Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Veneno
Veneno Mago Bandida
Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bandida
Veneno Mago Mago Elétrico
Veneno Mago Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Bandida Mago Elétrico

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