Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Curadora Guerreira Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Goblins Lanceiros Mineiro
Zap
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real
Barril de Baábaros
Esqueletos Goblins Lanceiros Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Goblins Lanceiros Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Goblins Lanceiros
Flechas
Esqueletos Goblins Lanceiros
Entrega real
Esqueletos Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Curadora Guerreira
Veneno
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira
Relâmpago
Curadora Guerreira
Foguete
Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Curadora Guerreira Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Mineiro Fantasma Real Curadora Guerreira Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Mineiro

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Goblins Lanceiros
Mineiro Gigante Real Curadora Guerreira Fantasma Real
Flechas
Gigante Real Curadora Guerreira Relâmpago Mineiro
Gigante Real
Flechas Relâmpago Mineiro Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Fantasma Real
Curadora Guerreira
Goblins Lanceiros Flechas Gigante Real Fantasma Real
Relâmpago
Gigante Real Flechas
Mineiro
Goblins Lanceiros Gigante Real Flechas Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Gigante Real Curadora Guerreira Mineiro

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Fantasma Real
Goblins Lanceiros
Esqueletos Flechas Curadora Guerreira Fantasma Real
Flechas
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Relâmpago
Gigante Real
Curadora Guerreira
Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real
Relâmpago
Flechas
Mineiro
Fantasma Real
Esqueletos Goblins Lanceiros Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros
Esqueletos Curadora Guerreira
Esqueletos Relâmpago
Esqueletos
Relâmpago Flechas Curadora Guerreira
Flechas Esqueletos Goblins Lanceiros Fantasma Real
Relâmpago Goblins Lanceiros Flechas
Relâmpago Flechas Curadora Guerreira
Esqueletos
Esqueletos Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Mineiro Fantasma Real
Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros
Esqueletos Curadora Guerreira Relâmpago
Flechas Fantasma Real
Relâmpago
Esqueletos Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Fantasma Real
Fantasma Real Goblins Lanceiros Flechas Curadora Guerreira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Fantasma Real
Flechas Curadora Guerreira Relâmpago Mineiro Fantasma Real
Esqueletos Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Relâmpago
Relâmpago Curadora Guerreira
Esqueletos Curadora Guerreira
Flechas Esqueletos
Esqueletos Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Relâmpago
Curadora Guerreira
Relâmpago Esqueletos Goblins Lanceiros
Esqueletos
Relâmpago Flechas
Relâmpago Esqueletos
Esqueletos Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Relâmpago
Flechas Curadora Guerreira Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Fantasma Real
Flechas Mineiro Fantasma Real
Relâmpago Flechas Mineiro
Relâmpago Flechas
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas Relâmpago
Flechas Mineiro Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Goblins Lanceiros Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas
Flechas Mineiro Relâmpago Fantasma Real
Relâmpago Flechas Mineiro
Relâmpago Mineiro Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mineiro
Relâmpago Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Goblins Lanceiros
Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Mineiro
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro Fantasma Real

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